Flash是制作网页、游戏等动画的软件。本书主要讲解FlashCS6基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用素材和元件、制作基础动画、制作高级动画、制作视觉特效和骨骼动画、使用ActionScript脚本、处理声音和视频、使用组件、优化与发布动画等内容。本书最后通过一个综合案例,让读者了解一款完整的游戏从构思到完成
本书系统地介绍了CorelDRAWX8的基本操作方法和图形图像处理技术,并对其在平面设计领域的应用进行了深入的介绍,包括初识CorelDRAWX8、实物绘制、插画设计、书籍封面设计、画册设计、宣传单设计、海报设计、广告设计、包装设计、综合设计实训等内容。本书以课堂实训案例为主线,通过对案例的操作,学生可以深入理解案例的
本书精选30个典型案例系统地介绍PhotoshopCS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理的基础知识、PhotoshopCS6的工作界面、创建和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动画创作等。每个案例都紧贴校
本书以空间光电信息获取与处理理论、系统与技术为主线,紧跟技术前沿和装备发展动态,详细阐述了利用光学手段开展空间目标测量、信息处理、特性分析的技术和方法。全书共7章,主要内容包括空间目标监视的基本概念、几何光学基础知识、傅里叶光学理论、各种光电测量系统及其工作原理、空间目标轨道计算及编目、空间目标成像数据处理以及空间目标
本书重点介绍了影视后期处理软件AfterEffects2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。
本书系统且深入地将渗透测试框架Metasploit与网络安全相结合进行讲解。全书内容共分11章。第1章介绍Web服务环境中容易遭受攻击的因素等内容;第2章讲解如何对Web服务器应用程序进行渗透测试;第3章介绍对通用网关接口进行渗透测试的方法;第4章介绍对MySQL数据库进行渗透测试的方法;第5章介绍对DVWA认证模式进
文化自信是高校实践育人课程有效开展的精神底蕴,而高校的文化自信实践教育是培养大学生文化自信的一个重要途径。在此背景下,我们将文化自信与高校实践育人相结合,对高校实践育人系行研究。主要内括:文化自信理论阐述与战略意义、高校实践育人的内涵与发展、高校实践育人系统的构成、高校文化自信实践教育研究、文化自信视域下高校实践育人现
本书将物联网与城市智能交通结合起来,以智能交通沙盘系统为例,系统地讲述了物联网技术在智能交通中的应用。全书共分9章,包括了解物联网、智能交通系统总体介绍、智能交通沙盘系统实例、沙盘智能小车控制系统、智能停车场管理系统、智能ETC系统、智能交通灯系统、智能路灯管理系统和智能公交系统。
本书首先阐述自然语言理解的发展脉络和分析逻辑,主要围绕语言符号、处理体系、语义理解等进行探讨,引出自然语言理解的自动分析原理和方法,包括对自然语言特征、统计语言学习、常规机器学习、深度学习、知识图谱方面的介绍。在上述基本自然语言处理方法讲解基础上,继续阐述行业知识图谱搭建和行业应用的方法。通过作者团队几年来在自然语言处
虚拟现实和增强现实技术目前在智能制造中得到了越来越多的应用。本书重点介绍在应用时所涉及的关键技术,包括绘制技术、人机交互技术、开发平台,特别是几何引擎和动力学引擎等,对于其在智能制造中的典型应用给予了专门介绍。内容包括虚拟现实图形学基础、大数据量几何模型的绘制渲染、增强现实三维注册基础、面向制造场景的增强现实三维注册、