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《Animate2020动画制作实例教程(微课版)》由浅入深、循序渐进地介绍了使用Animate2020进行动画制作的操作方法和技巧。全书共分11章,分别介绍了Animate基础知识,使用绘图工具绘制图形,编辑和调整图形,添加和编辑文本,添加多媒体对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作基础动画,制作交互式动画、运
《3dsMax动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了3dsMax2020的使用方法和操作技巧。全书共10章,前9章分别介绍了象棋动画设计——初识3dsMax2020,笔记本设计——三维基本体建模,办公椅设计——二维图形建模,骰子设计——模型的修改与编辑,青铜器材质——材质和贴图,平移动画——摄影机,灯光摇曳
本书举例说明网络编码的由来,分单信源和多信源给出网络编码理论。其中,在单信源中,讨论了循环网络与非循环网络,并探讨了网络编码与代数编码;在多信源中,分析了重叠编码与**流界、非循环网络中的网络编码以及线性编码的基础限等。
OpenCV是一个开源的计算机视觉库,可以实现计算机视觉算法。本书从OpenCV用Python实现的基础语法讲起,逐步深入计算机视觉的进阶实战,并在最后配合项目实战案例,重点介绍使用OpenCV进行人工智能项目以及日常生活中小应用程序开发的方法。通过本书读者不但可以系统地学习有关计算机视觉的知识,而且还能对图像处理的算
本书介绍了CoreDNS与其他DNS服务器的区别、DNS基础理论、CoreDNS基本配置、CoreDNS管理区域数据的选项、基于DNS的服务发现的工作原理,以及如何在etcd和Kubernetes中配置CoreDNS服务发现。此外,还讲解了如何重写查询和响应,如何监控和排查CoreDNS故障以及如何构建CoreDNS的
本书包括理论篇和实践篇两大部分,前两章为理论部分,侧重介绍了动画的发展概况、动画的艺术特点与分类、动画的制作流程;并对动画剧本创作、故事板设计和角色设计等动画基础原理与方法进行了案例式的剖析。第三章至第六章为实践部分,实践部分以生动具体的案例全面介绍使用AnimateCC2020软件进行动画制作的方法和技巧。内容包括软
本书将虚拟现实(VR)视为一种媒介,更多聚焦于内容而非技术层面,讨论如何实现虚拟现实以及如何创建成功的虚拟现实应用。书中首先介绍相关术语和背景知识;然后重点讨论界面(接口)技术,包括交互技术、内容选择和表示问题,并新增一章讨论人类用户在虚拟现实体验中扮演的重要角色;之后讨论虚拟现实的总体设计,涉及虚拟现实体验的分类以及
《计算机网络实验指导》共包括25个实验项目,每个实验项目涵盖实验目的、实验设备及工具、实验原理、任务要求、实验拓扑图、实验步骤、思考与动手。实验原理简明扼要,实验步骤详细,使读者能够更快速、更直观、更深刻地掌握相关的知识。全书内容涵盖必要的网络原理、实用的组网技术,能切实培养和提高学生的实践操作技能,增强实战经验。本书
本书是WUI(Web用户界面)设计与制作的基础实用教程,通过设置工作任务,由浅入深地介绍了WUI设计与制作的流程、步骤、技术、方法。全书从Web用户界面设计入门、用户界面设计与制作、用户界面前端交互三个方面进行设计,共包括6个项目,内含20个工作任务,通过知识解析任务实现技术实战的训练体系,将知识与技能相融,引导学习者