本书分为创新思维软件基础应用、智能设计项目训练、传感输入模块项目、输出模块项目、软件模块项目五大章,每章根据职业院校创新创业教育课程标准分为若干小节,每节统一按“任务描述”“材料清单”“项目操作”“知识点总结”“拓展练习”“知识拓展”的体例来表述。
本书以目前非常流行的RedHatEnterpriseLinux8.0为蓝本,全面介绍了Linux的基本管理、系统维护及网络配置等相关知识。本书从实用的角度出发,主要以终端命令方式介绍Linux系统的操作及管理方法。全书内容共分为9章,主要包括Linux概述、Linux的安装、Linux基本命令的使用、Linux系统中用
本书系统完整地讲解了游戏设计的整个流程,包括游戏策划、游戏前期设定、游戏中期制作、游戏后期制作及相关软件的配合使用。主要内容包括:游戏策划中的主题与故事;游戏策划中的角色设计;游戏世界观的设定等。
本书主要由Kubemetes的基础知识、生态环境和应用实践这三部分所组成。基础知识部分是整本书的基础,此部分会向读者介绍Kubernetes的整体架构和发展路线图;以及如何在联网和离线的情况下进行安装和部署;并通过快速入门的内容快速引导读者使用Kubernetes;接下来会详细阐述工作负载、服务发现和配置与存储这些核心
本书介绍了最优化模型的基础知识,梳理了大数据和人工智能时代涌现出来的最优化算法,使用Python语言给出算法的代码,展示了若干实例。本书主要内容包括最优化模型基础知识和最优化算法两部分,介绍了凸集合、凸函数、凸优化模型、对偶理论,梳理了梯度下降法、牛顿法、Lagrange乘子法、DC规划算法、梯度投影法、随机梯度下降法
本书是C语言的入门级教材,全书共有11章,把C语言的学习分为三大部分。第1部分(第1,2章)介绍了C程序的基本框架,C程序的实现过程,数据类型及数据处理等程序设计的基础知识。第2部分(第3,4,5,6,7章)介绍了三种结构程序的设计,数组,函数等内容,培养程序设计的基本能力。第3部分(第8,9,10,11章)介绍了指针
本书介绍了计算机基础、操作系统、文字处理、电子表格、演示文稿、数字媒体技术、计算机网络、新一代信息技术等八章内容。通过介绍计算机基础知识,使学生了解计算机的起源与发展;通过介绍Windows10操作平台,使学生重点学习办公软件的应用,培养学生应用计算机解决学习和工作中实际问题的能力;通过介绍计算机网络及应用,培养学生的
本书以程序设计方法为主线,介绍其构建原理、基本应用和蕴含的计算思维。全书分为基础、方法和应用三篇,其中,基础篇包括第1-3章,主要解析程序的两个基因--数据组织和数据处理的基础方法构建原理及各种支持机制,为基本方法的构建奠定基础;方法篇包括第4-9章,主要解析目前主流的两种程序设计基本方法构建原理及各种支持机制;应用篇
全书共有11章,主要介绍了Python语言的程序设计方法,并按照循序渐进的原则,采用程序带动语法的方式,引导读者在实践中掌握核心编程思想,有助于读者提高编程及应用开发能力。本书各章内容前后衔接、深入浅出,选用了大量的程序设计语言经典实例来讲解程序设计的方法,每章配有课后习题供读者练习。
本书以课程设计的方式并结合企业级开发场景,达到最终整合涵盖、手把手带领读者完成一个Web网站开发。本书共分8章,主要包括JavaWeb概述、Web前端开发、JSP技术、Servlet技术及应用、Filter和Listener技术及应用、JDBC技术、MVC框架概述、EL表达式与JSTL标签库。本书语言精炼、论述清晰、深