围绕“设计创意”出现的新现象、新行为、新思潮,对应物化、非物化以及两种特性兼而有之的“融合化”产品,教材通过对三种状态下产品的设计成因、发展趋势、关联分析,理清数字特性明显的创新模式如何顺利融入新生活模式中。并以新概念产品、企业品牌产品、民俗文化创意产品、设计竞赛优秀产品的经典案例解析,获得由“设计与生活的关系”展开的
本著作围绕意义导向的产品设计方法,从设计现象入手,逐步展开对要讨论内容的阐述。在具体策略上,采用了“理论依据”和“事实依据”双重依据的研究策略进行研究,以期达到设计的“求真”和“求用”。“理论依据”主要为基于产品本体和以设计历史事件为“史源”的设计本体两方面,通过这两个方面的阐释,企图从理论上实现对产品意义的理解。在“
本书系统地阐述了仿生设计学的基本理论与方法。主要内容包括:仿生设计学的内涵、仿生设计学的特点、仿生设计学研究方法与步骤、仿生信息获取手段、仿生信息的处理方法、材料仿生设计、仿生机械设计等。书中附有多项仿生学**研究成果实例。
本书出自国际知名的设计心理学专家之手,内容实用,示例清晰。书中以创造直观而又有吸引力的设计为宗旨,讨论了设计师必须知道的100个心理学问题。每个问题短小精悍,片刻即可读完,让人轻松地理解设计背后的心理学动机。新版更新了一些内容,体现了来自第1版出版后作者新的研究体会。同时,作者调整了遣词造句,改换了部分图片,让书与时俱
本书是阐释工业设计和产品设计的概念及其衍生出来的设计思维理论与特征的入门教材。本书系统介绍了工业设计、产品设计特征及覆盖的领域和工业设计发展基本史实与历史客观规律,工业设计与文化、工业设计与市场、工业设计方法等专题,同时介绍了工业设计四个主要领域的部分内容(产品设计、视觉传达设计、环境设计和设计管理),概括介绍了工业设
在一个越来越重视体验的经济体中,只有能为顾客和员工提供优质体验的组织才能蓬勃发展,否则就会寸步难行。由于体验设计的概念和方法散布在相互关联的多个学科中,因此还没有相关书籍向学生和有抱负的专业人士简洁地介绍如何设计体验。本书对体验设计进行了全面且易于理解的介绍。作者综合了来自多个学科的基本理论和方法,详细讲解了设计体验的
本教材以产品三维设计思维为基石,采用造型二元法分析产品的造型,思考产品三维造型建模的方法,练习CRE06.0三维软件的操作命令,实现产品设计从二维手绘创意到三维建模的转化。本书的特点是以理论和实践一体化的工作过程为导向构建“工作过程完整”而不是“学科完整”的学习过程。以实际产品案例为导入点,每一章节的案例学习都以二元法
随着5G的普及和更新一代移动互联网技术的发展,越来越多的企业开始利用移动互联网的“随时随地”特性构建新的商业模式,从而打造更能让消费者认可的产品。那么,如何针对不同的场景,设计出因地制宜的商业模式、盈利模式、运维方式,以及产品如何进行技术实现,就成为行业从业人员亟待解决的问题。本书共分为移动互联网产品研发涉及的理论、打
本书共分8个项目,每个项目配有相应的练习实例与技能考评点,并配有相应的数据模型。本书以“项目”式结构进行组织,紧密结合数字化设计与制造相关专业的技能要求与发展需要实施案例教学,包含有“三维数据采集与处理技术基础、逆向设计CAD技术基础、CAD技术基础与应用、CAM技术基础与应用、门把手三维数字化逆向建模与制造、剃毛器三
本书围绕产品设计中的手绘和计算机表现两种主要表达方式,从理论和实践相结合的角度出发,深入浅出地讲解产品设计过程中四个绘制阶段需要掌握的绘制方法,帮助读者提高产品设计快速表现的能力。本书分为手绘篇、数位绘制篇两大部分,共10章。前4章重点介绍产品设计快速表现中手绘表达阶段涉及的产品造型分析处理方法、产品色彩分析处理方法、