本书全面、系统地介绍新媒体技术的核心知识与应用领域,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作及综合案例等内容。本书第1章为基础知识;第2-5章以课堂案例为主线展开讲解,每个课堂案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉新媒体技术并掌握应用技巧,课堂练习和课
本书是中等职业教育计算机应用专业国家规划教材《多媒体技术应用》(第5版)的配套教学用书,在第4版的基础上修订而成。本书对主教材的知识点进行了恰当的归纳、整理,对难点、重点进行了重点讲解,配备了大量的习题,本书的编写以利于学生更好的掌握本课程为目标,加强学生理论和操作技能的提高。
本书以新媒体技术应用为主线,将全书划分为6个单元,即认知新媒体岗位及新媒体工具、新媒体文字处理技术、新媒体图片处理技术、新媒体图文排版技术、H5制作技术、短视频制作技术。从认知新媒体岗位开始,到文字处理、图片处理、图文排版、H5制作、短视频制作,本书由浅入深,以任务驱动的形式介绍多个新媒体技术软件,覆盖新媒体内容表现形
本书是一本关于数字媒体领域的专业图书,全书以深度和广度为基础,全面探讨了虚拟现实技术和数字媒体这两个跨领域的交集和相互作用。康拟现实(VR)技术和数字媒体是当前科技和社会的前沿领域,书中首先详细介绍了虚拟现实技术和数字媒体的基本概念,特点和发展历程,旨在为读者构建扎实的理论基础,之后本书还深入讨论了虚拟现实技术与数字媒
如今数字媒体技术已经渗透到人们生活的方方面面,当前绝大多数的动画设计都需要应用 业的发展,并且使动画制作形式变得更加多元。本书主要研究数字媒体在动画制作中的应 探讨了动画制作的一般流程,梳理了数字媒体技术在动画制作中的应用特点。该书对数字 应用数字媒体技术进行了详细的论述,能够为当前动画业的发展提供思路,具有一定
本书是普通高等院校计算机基础教育十四五系列教材之一,从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行全面论述。全书共分6章,包括多媒体技术概述、数字图像编辑、数字音频编辑、数字视频编辑、计算机二维动画制作、多媒体作品创作等。本书涉及的软件包括AdobePhotoshop2021、AdobeAud
本书共5章,以项目实践的形式,通过大量实例,介绍音频信号的编辑与处理、图形图像的编辑与处理、视频信号的编辑与处理、计算机动画的制作与编辑、多媒体网页设计基础等内容。通过学习本书内容,读者能够快速地掌握多媒体相关软件的基本操作及综合应用,全面掌握多媒体技术的理论知识,提升多媒体作品的设计能力和实践创新能力。本书汇集了作者
本书结合当前主流多媒体技术发展现状,从多媒体技术的基本概念入手,比较全面系统地介绍了多媒体技术中所涉及到的基础理论及技术实现方法。全书分为6章,主要内容包括多媒体技术概论、音频信号的编辑与处理、图形图像的编辑与处理、视频信号的编辑与处理、计算机动画的制作与编辑、网页设计基础等内容。
《计算机与数字媒体融合技术研究》旨在深入研究计算机科学和数字媒体领域的交汇点,强调了数字媒体技术如何与计算机科学相互影响和融合。本书致力于探讨计算机科学和数字媒体技术之间的交叉与融合,强调了数字媒体在计算机科学中的关键角色和计算机技术对数字媒体创新的支持。数字媒体已经成为信息社会的重要组成部分,其在娱乐、新闻、广告、教
全书共分为十章,以数字媒体元素为主线,深入、系统地介绍了数字媒体技术原理与数字媒体技术应用,为读者全面而深刻地认识数字媒体搭建了合理、科学、丰富的理论架构。