本书是一本运用Photoshop、Illustrator和AfterEffects进行UI动效制作的教程。全书共8章,分为基础部分和案例部分。基础部分讲解了UI动效设计的常用工具、色彩知识及常见组件,Photoshop的功能、基本操作及利用该软件制作UI界面和元素的方法,Illustrator的功能、基本操作及利用该软
本书全面系统地讲解了网页设计与制作的相关知识。全书共15章,包括网页设计基础、DreamweaverCS6基础、页面与文本、图像与多媒体、超链接、表格、CSS样式、CSS+Div布局、APDiv和Spry、行为、模板和库、表单、jQueryMobile、动态网页技术以及综合实训等内容。 本书以网页设计知识的演进为线索,
本书全面系统地介绍了DreamweaverCC2019的操作方法和网页制作技巧,内容包括初识DreamweaverCC2019、文本、图像和多媒体、超链接、表格、ASP、CSS、模板和库、表单、行为、网页代码和综合设计实训等。 本书内容主要以课堂案例为主线,每个课堂案例以图文演示的方式给出了详细的操作步骤。读者通过课堂
本书内容涉及摄影学、计算机视觉、深度学习3个领域,系统地介绍了计算机视觉在图像质量和摄影学各个领域的核心算法和应用,包括传统的图像处理算法和深度学习核心算法。本书理论知识体系完备,同时提供大量实例,供读者实战演练。 本书融合摄影学和计算机视觉的内容,覆盖面非常广。第1章简单介绍摄影的历史、摄影与图像的基本概念和摄影中的
本书全面、系统地介绍了AfterEffects的基本操作技巧和核心功能。全书以AfterEffects在影视后期处理领域的应用为主线,按照项目的编排方式,介绍AfterEffectsCS6的基础知识,使用AfterEffectsCS6制作广告宣传片、电视纪录片、电子相册、电视栏目、节目包装、电视短片等内容。全书内容介绍
本书采用项目教学法,重点介绍FlashCS6的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍Flash动画制作基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、补间形状动画的制作方法、补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、ActionScript3.0编程基础知识及组件在动画设计中的应用等
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喜欢画画却苦于没有时间?不愿意费心创作,却又想体会绘画带来的种种快意?看了这本书你就会知道,原来“萌”物也能用Procreate表现得如此淋漓尽致!在这个万物皆可“萌”的世界里,认真看完就能轻松上手,书中有无限的乐趣等着你去挖掘。 这是一本教你用Procreate来画画的书,它将带你进入移动设备数字绘画领域,更自由地表
内容提要 本书全面介绍了软件性能测试中的实战技术和JMeter的应用知识。本书分4篇10章:基础篇(第1章)主要讲解性能测试的理论和如何做好性能测试;工具篇(第2~4章)介绍了利用JMeter进行性能测试脚本开发,如利用HTTP在JMeter中进行性能测试脚本开发;实践篇(第5~8章)详细讲解了性能监控与诊断分析,通过
《Excel其实很简单从数据到分析报告》以数据分析流程为主线,以解决工作中的问题为导向,从做表出发,详细讲解从原始明细表的创建到数据的清洗、汇总、可视化,并最终呈现出可以自动更新的数据看板的过程,提升读者用数据说话的水平。本书不仅通过实际案例讲解了Excel的常用功能,还将良好的Excel使用习惯、规范的数据分析思维、