本书是一本系统介绍软件测试基本理论和实践的教程,全书共7章:第1章介绍软件测试基本理论,第2章介绍软件质量与软件测试,第3章介绍软件测试的方法,第4章介绍软件测试管理,第5章至第7章介绍不同平台系统的测试理论和测试实践案例。本书涵盖了软件测试的基本理论、软件质量与测试的关系、不同应用系统的测试方法以及测试管理等多方面的
本书全面系统的介绍了操作系统内核中的关键概念及开源社区的Linux学习方法,全书共分10章,第1章操作系统内核基础介绍了操作系统的发展过程,第2章Linux操作系统内核实战环境搭建介绍了Linux内核开发模式,第3章内存寻址介绍了内存寻址,保护模式之段机制,分页机制等内容,第4章进程管理介绍了Linux进程的创建和进程
本书重点介绍翟序设计的基本方法与技术,全书共15章,按程序设计思想、程序设计语言、程序设计技术和软件工程管理4条主线组织内容。
全书分五部分,内容如下:第一部分:基础实验,如MATLAB基础知识、MATLAB矩阵分析与处理、选择结构程序设计、循环结构程序设计、函数文件、MATLAB绘图基础、数据处理与多项式计算、数值微积分与方程数值求解、符号计算基础等;第二部分:综合实验,如Matlab程序设计与作图、线性规划建模实验、无约束、非线性优化建模实
本书直面研究者们在定义游戏时所面临的困境,突破了传统游戏本体论定义的束缚,试图在不局限于游戏本体论定义的情况下描述它们的构成元素,考察了在场和沉浸这两种相关的现象,介绍了通过质性研究所生成的玩家涉入模型,并详细描述了构成玩家涉入模型的六个维度。
本书共分成三个部分:第1部分openEuler的基础篇共3个实验、第2部分操作系统原理篇共13个实验、第3部分操作系统实践篇共10个实验。希望能帮助读者通过循序渐进的学习,在熟悉openEuler的基本使用的基础上,结合操作系统原理的理论知识的相关实验,掌握基本操作系统的原理,通过深入学习、精通openEuler操作系
本书围绕游戏风格如何确立、视觉元素(如角色、场景的设计,影像风格的表达)如何呈现、游戏机制与故事性要素以何种方式匹配、界面交互方式遵循何种理念,乃至于游戏音乐声效如何设计、配音演员选哪个演员等问题,以“这是一个怎样的世界”为依据,详细解读了其设计与开发的过程。
多年来,电子游戏一直是文化景观的核心特征,如今在普及程度和文化影响力方面可以与电影、电视、音乐等旧媒体相媲美。在本书中,亚历山大·R.加洛韦认为电子游戏是一种独特的文化形式,需要一个新的、独特的解释框架。利用广泛的学科,特别是批判理论和媒体研究,他将电子游戏作为可以玩的东西(而非要阅读的文本)进行分析,并
本教材为"全国高等医药院校药学类专业第六轮规划教材"之一,根据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会编制的《大学计算机基础课程教学基本要求》中有关"程序设计基础"课程教学基本要求进行编写。本教材的编写宗旨是培养读者的基本程序逻辑思维能力,指导读者短期内快速掌握开发计算机程序,淡化语法、重视解决生活、学习、生产研究中
本书从游戏设计概论出发,梳理了游戏设计的基本概念、发展历程及核心要素,分析了其基本原则和理论依据。书中介绍了游戏角色设计的原则与方法,构建独特一致的世界观,以及游戏界面与交互设计的优化技巧。强调了游戏设计,不仅承载着娱乐大众的功能,还在潜移默化中影响着人们的思维方式、行为习惯乃至价值观念。