本套书5个分册,系统介绍了学习素描写生的入门知识和基本技法,完整地叙述了素描绘画的要点。 全书以多幅素描作品范画为例,详细讲解绘画步骤,透彻分析素描静物的绘画技巧,内容安排由浅入深、由简到繁,作品精美、规范,图片清晰,便于读者参考学习。 本书简明易学,讲解清楚、透彻,便于临摹,非常适合美术爱好者及准备跨入艺术院校的
刘小林、钱博弘、刘荃编*的《动画概论(附光盘第3版高等院校十三五动画专业精品课程系列规划教材)》是根据教学大纲编写的供教学用和要求学生掌握的基本材料,其中包括文字教材和视听教材,它有别于通常的学术论*,应充分体现作为教材的教学性,切实便于教与学。动画是建立在现代科学技术基础上的视听艺术形式,又是一门综合性新兴学科,作为
本书不仅将特别复杂的绘画案例叙述得非常详细,而且对简单的绘画案例分析也很到位,以达到让读者真正学会绘画技法的目的。全书共分七章,第1章和第二章是基础部分,介绍了素描工具和基本的素描绘制方法;第三章为石膏几何体的画法;第四章是静物素描;第五章和第六章是石膏人物头像和实际人物头像的绘制;第七章详细地讲解了人物半身像的绘制方
本书共分5章,分别讲解分镜头概述、漫画分镜头表现、四格漫画分镜头表现、特殊分镜头技巧、练习/学习分镜头的方法等内容。通过本书的学习,读者不仅可以掌握绘画的技能,也可以提高成品漫画绘制的综合能力。本书作者为网络知名漫画作者“Oran猪”。
本书共分为5章,第1章讲解了素描几何体绘画的基础知识,教你理解素描的概念、如何选择素描工具、如何排线和构图、掌握素描中的透视原理等;第2章讲解了单个几何体的结构素描,教你学会如何运用透视原理以及提高你的造型能力;第3章讲解了单个几何体的明暗素描,并辅以详细的绘画步骤,手把手教你如何独立塑造出简单的几何体;第4章、第5章
本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别、游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。将目前国内外游戏制作领域中的*前沿技术系统地分布到每个具体的章节中,让读者真正体会到产品开发中游戏原画设计制作的规范流程。 本书没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色原画制作的实际操作中提炼出成熟的技巧和制
本套书以美术基础理论知识和具体的实践练习为主线,编排科学合理,步骤清晰,讲解透彻,重点加强基本技法的训练,以提青少年朋友的综合素质与实践能力为目的,通过大量优秀的作品范例,详细、系统地介绍了学习美术基础的概念、内容、观察分析方法和绘画步骤等内容,总结了学习美术基础的入门知识、基础技法,重点在提高青少年的动手能力和学习能