本书在系统地介绍面向对象开发方法的基本概念和思想的基础上,重点介绍UML及其建模技术在面向对象分析与设计中的应用,以及得到业界广泛认同的软件设计模式、数据建模的相关知识与应用,并以结合综合案例进行介绍。全书共分8章,第1章从传统开发方法存在的问题入手,重点介绍面向对象方法基本思想,从方法论方面让学生对面向对象方法有一个
本书系统介绍了软件项目管理的思想及基本方法,以为读者迅速掌握软件项目管理方法和规则提供参考。全书分为12章。第1章介绍项目管理的定义和知识领域;第2章介绍软件过程管理的定义、方法和相关操作;第3章介绍项目范围管理的概念和工作分解方法;第4章介绍项目集成管理的定义和相关操作;第5章介绍软件项目成本管理的估算、预算和控制方
《Office软件应用》参考教育部2009年颁布的“中等职业学校计算机应用基础教学大纲”(以下简称“教学大纲”)编写,以Windows10为操作系统平台,以Office2013为办公软件安排内容,可以适应具有一定设备条件的中等职业学校作为文化基础课程教材。教材内容包含Word2013的应用、Excel2013的应用、P
本书全面系统地介绍了软件测试理论及应用技术。全书分为两部分:第1部分为软件测试基础理论,包括软件测试基础知识,白盒测试技术,黑盒测试技术,软件测试计划、文档及测试用例,软件自动化测试,面向对象的软件测试,Web网站测试;第2部分为软件测试工具实践,用实际案例介绍了目前比较流行的单元测试工具JUnit、性能测试工具Loa
主要讲解如何利用Python的两个绘图包Seaborn和Plotly去实现数据可视化。从很简单的包安装开始,分别介绍各种统计图的画法。后面章节重点介绍如何利用Plotly包去绘制动态图。该书针对的是大学统计专业和对数据分析、数据可视化有需求的非统计专业的学生。
本书参照"Web应用软件测试职业技能等级标准(高级)"部分,根据互联网企业、软件企业、向数字化转型的企事业单位的研发及软件测试等部门,面向自动化测试、性能测试、接口测试等工作岗位涉及的工作领域和工作任务所需的职业技能要求,介绍自动化测试脚本设计、执行及维护,性能测试需求分析、执行及结果分析,接口测试需求分析、执行及结果
本书主要讲述程序设计时的思维模式,包括数据类型的内存布局、泛型及其实现、高级语言实现机制、语言翻译问题、并发程序设计、函数式程序设计范式、函数、C++的面向对象机制等内容。
本书共12章,第1-3章介绍HTML知识,包括文档结构、元素结构和常用元素如图像、超链接等的用法,完成了网页内容的设计。第4-5章介绍CSS基础知识,包括CSS选择器和元素的样式,重点介绍了元素的框模型和背景样式,基于图像背景和背景定位实现了图像精灵,完成了网页样式的初步设计。第6-8章介绍CSS3知识,包括定位、布局
本书以理论结合实践、注重应用为原则,全面、系统地讲述操作系统的基本原理,并将其与Linux的实现和应用技术紧密结合。全书内容分为三部分:部分为基础篇,包括操作系统概述、Linux操作基础以及vi文本编辑器;第二部分为原理篇,介绍操作系统的基本原理和Linux内核实现技术,包括进程管理、存储管理、文件管理、设备管理和操作
本书是游戏开发的入门级教材,以游戏框架结构为着手点,讲解游戏开发的基础知识,内容涵盖游戏框架、游戏双缓冲显示、游戏循环控制、游戏动画、鼠标交互、游戏类封装、双人游戏等。书中案例均按游戏框架的模块结构展开,在开发层面详细描述游戏从原型到成品的开发过程,强调模块可用、可维护的思想。 全书分为三篇:游戏开发基础篇,SFML游