数字经济时代,网信是最重要的关键性基础设施,网信基础设施支撑的数字经济是一种与传统的农业经济和工业经济完全不同的经济形态,在这种新的经济形态下,数据成为一种新的生产要素。数据作为信息的载体,通过价值化的数据,可在市场中进行交易。数据要素在数字技术的支持下,实现与土地、资本、劳动等传统要素的融合,带来了生产方式的变革、商
什么是Scratch?Scratch不仅是一款由美国麻省理工学院(MIT)精心研发的图形化在线编程工具,更是全球数百万孩子步入编程世界的桥梁。使用Scratch不需要手动编写代码,而是使用图形编辑器,通过拖拽彩色的积木块(代码块)就能设计程序。本书将从零开始,一步一个脚印,从Scratch的基础知识讲起,逐步引导孩子们
全书共15章,分为三部分:第一部分第1-4章)介绍CockroachDB的历史背景,包括数据库的演进和分布式云数据库的出现,内容涵盖分布式SQL的核心概念、CockroachDB的架构和功能、CockroachDB适用场景下的用例;第二部分第5-8章)介绍CockroachDB中模式设计的基本原理,涵盖应用的设计和实现
本书从适应教学研究型大学的要求出发,以经典控制理论为主,较系统地介绍了自动控制理论的基本内容,着重于基本概念、基本理论、基本分析方法及典型应用。本书共8章,包括:引论、控制系统的数学模型、时域分析法、根轨迹分析法、频域分析法、控制系统的校正、非线性系统分析、离散控制系统等。本书重点突出,叙述深入浅出,文字简明流畅,实用
本书共七个项目,内容包括:概述、PQArt入门、PQArt自定义功能、机器人离线编程与仿真初级项目、机器人离线编程与仿真中级项目、机器人离线编程与仿真高级项目、活塞生产工艺仿真综合实训项目。
本书共9章,内容包括算法概述、递归算法与分治法、动态规划算法、贪心算法、搜索算法、网络流算法,随机化算法、群体智能优化算法及算法竞赛真题自测与解析。
本书全面解析游戏策划的奥秘,从时代背景、设计师思想到社群文化,深入剖析游戏制作的各个环节。我们强调设计思维在游戏制作中的核心地位,为读者提供游戏制作的底层思路。
本书以群体智能与智能网联的应用为牵引,通过原理、算法、技术应用三个篇章为大家介绍群体智能与智能网联相关的基础理论、概念模型、关键技术和前沿应用。具体而言,原理篇会介绍群体智能的通信方式与组网、知识表征、因果涌现机理等内容;算法篇则从多主体强化学习、多智能体合作式梯度更新方法、图神经网络、蚁群算法等群体智能领域的代表性算
本书针对固定结构、时变结构、切换结构以及未知结构复杂网络同步问题,分别提出了一般性的时间标度型动态复杂网络模型,运用时间标度理论将微分方程和差分方程统一到一般的形式,并分别在不同结构下分别讨论主稳定函数法、Lyapunov函数法和LMI等分析方法。同时针对不能满足同步判据条件的情形,设计节点状态脉冲控制、节点耦合脉冲控
本书全面讲解PremiereProCS6的基础知识与使用方法。面向零基础读者,以“理论+案例”的形式详细讲解PremiereProCS6的基本功能、操作技巧,以及不同类型课堂案例的视频制作方法。本书共10章,前9章分别为PremiereProCS6快速入门、视频剪辑基础、视频的切换与特效、动画效果的创建、叠加与抠像技术