《AnimateCC2019动画制作案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍AnimateCC2019动画制作的操作方法和技巧。全书共分12章,内容涵盖了AnimateCC2019入门知识,简单实用的绘图工具,编辑图形和颜色,创建和编辑文本,导入多媒体对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作基本动画,Ac
本选题以数字媒体类专业课程标准为指导,以影视制作工作流程为导向,采用“模块-任务”模式进行编写,体现职业教育特色。整体设计、内容编排逻辑和学习模块划分以学生职业生涯发展作为出发点和落脚点。按照编写提纲分九个单元模块和两个综合案例模块。每一个单元模块由一个任务和一个情景设计两个梯进式任务组成,单元由“边做边学→知识图谱→
《DreamweaverCC2019网页制作案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍网页制作软件DreamweaverCC2019的使用方法和技巧。全书共分13章,内容涵盖了网页制作的基础知识,DreamweaverCC2019概述,HTML5基础,格式化文本与段落,使用列表,使用超链接,使用图像与多媒体文件
《三维形状几何处理和交互式造型技术》对三维形状几何处理和交互式造型的一些核心技术进行了详细介绍,包括三维形状的光顺去噪、三维形状的简化和重采样、三维形状的修复与拼接、三维形状的极值线绘制与交互着色、三维形状的交互式生成、三维形状的交互式编辑造型、三维形状的空间变形、三维形状的网格变形等,这些内容初步构成了一个较完整的三
书通过大量的实例,详细介绍了Cinema4DR21的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识Cinema4D、Cinema4D对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,
本书基于短距离无线通信技术(ZigBee、BLE、Wi-Fi)和长距离无线通信技术(LoRa、NB-IoT、LTE),详细阐述物联网系统中传感器的驱动开发技术、客户端(Web端和Android端)开发技术,由浅入深地分析物联网系统的综合开发与应用。本书采用案例式的讲解方法,通过贴近社会和生活的物联网系统应用项目,详细地
本书是《网络工程师教育丛书》第5册,在讨论网络互连概念的基础上阐释各种网络互连设备的工作原理,以及采用这些设备进行网络互连、配置的技术,同时讨论移动互联网。全书分为6章。其中,第1章介绍网络互连的基本概念;第2章介绍网络互连设备;第3章讨论如何利用网络互连设备构建网络;第4、5章介绍网络互连设备的配置,包括交换机和路由
●记录简单的宏以及执行其他相关操作●动态操作工作簿和工作表●自动生成透视表和图表?●管理外部数据和外部文件●从Excel直接发送邮件●创建自定义Excel功能区界面●开发和发布自定义的Excel加载项
本书以符合初学者思维的方式,并结合作者实际参与过的项目,系统介绍Vue的应用技巧以及基于Vue构建企业项目的方法。通过本书的学习,读者可以全面掌握Vue及其相关技术的开发,并可以从本书代码中获取软件开发与架构设计的经验与灵感,对读者有极大的参考价值。本书分为10章,内容包括Vue开发准备、Vue开发基础、Vue进阶、V
本书主要介绍终端安全的基本知识,介绍终端工作的相关机制,围绕计算机终端面临的安全威胁,重点介绍为提高计算机终端安全采取的相关技术和措施,让学生了解终端安全采用的关键技术。了解与终端安全相关的国家标准、行业规定等,结合对应用于政府、企业、金融等案例场景的分析,让学生理解终端安全的技术要求、部署方式和管理体系结构,培养学生