本书是研究电子游戏商业模式发展史的通俗读物。书中以电子游戏产业为研究客体,从商业角度分析了电子游戏行业的发展历程。作者以时间为线索,以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴心,在对比销量数据与游戏公司策略的基础上,详细讲述了游戏行业的盈利模式,以及盈利模式中的变化与创新。此外,本书还重点梳理了中国游戏产业中网页
围棋是一项传承上千年的智力游戏,由于可开发智力,使孩子坐得住,培养理性思维等优势,备受家长青睐。为满足高等院校围棋专业新教师的培养,《围棋教育心理学》应运而生。书稿在归纳总结不同年龄段的人的心理特点和规律的基础上,系统阐述了围棋教师心理、围棋教学心理、围棋竞技心理,意在帮助围棋教师充分了解围棋教学过程中学与教的相关心理
整合围棋妙手与攻杀常见棋局,用敏锐、犀利的洞察力,抓住机会,准确功杀,一招致胜。
本书详细的介绍了定式的种类与得失分析法,让读者充分了解定式的种类,并根据对局图详细讲解定式的用法,在实战中让棋手分析得失利弊,对如何选用围棋定式一目了然。《围棋定式活用》还根据实际情况设置了思考题,从多方面考量棋手的应对能力。针对棋手无法解答的思考题,进行详细的指导、分析,让读者从中学到围棋的定式活用。
本书介绍加酷数独的演进、发展,解题的方法技巧,加酷数独名题,不仅适用于入门者,也适用于高手。
本书详细介绍了100例适合3~6岁儿童开展的多人体育游戏,适合幼儿园老师带领班里的孩子一起进行。同时,家长也可以根据书中的步骤和要求,与孩子一起进行游戏。 全书采用儿童喜爱的卡通插画的形式,从多人体育游戏的训练能力、游戏规则、要点提示等方面进行讲解;大部分游戏还提供了变化形式,丰富了游戏的内容。此外,本书还提供了游戏前
本书将象棋的基本杀法根据杀法性质分为基础杀法、常用杀法、一般杀法和特殊杀法。完整涵盖白脸将、马后炮、闷宫等18个基础杀法类型。通过古今典型棋局、名局,对各项杀法进行逐一列举和细致阐述,将象棋杀法的思想和精髓融入其中,可以使各水平的象棋爱好者更深入地理解象棋杀法,并将之更好地运用于实战之中。
本书主要是向没有学过高中数学“集合”知识的广大数独爱好者补充学习目前在数学教科书中没有给大家讲过的用集合加概率解决世界超难数独题的一种全新的解题方法。本书所介绍的“大集合大概率法”和“同行列二数原理”有一种跳跃式思维的味道,有助于大家提高学习数学的兴趣,并且提高思维逻辑能力。此法非常有利于没有学过高中数学“集合”知识的
这是一本引进自美国,玩法丰富的形状、颜色、方位概念认知书,也是一本能够陪伴孩子成长,逻辑思维训练的益智书。色彩鲜明,图案元素清晰明朗。不同于只关注一个想法的传统概念认知书,它用特别的教学方法,通过展示不同种类概念之间的相互关系,帮助年轻读者一次学习多个概念。更进一步的是,它能锻炼思维能力,适合年龄段很厂,充满无限的有机
本书传播国际象棋领域的资讯,交流国际象棋教学、训练、比赛等技术知识,支持国际象棋技术理论及文化的传承、创新与交流,帮助读者拓宽知识面、提高棋艺素养。