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本书以培养职业能力为核心,以工作过程为主线,以项目为导向,逐步深入地讲解了网页设计的方法与技巧。全书分为3个独立的项目,每个项目分为若干个任务。前两个项目主要讲解静态网页制作,第三个项目讲解动态网页制作。主要内容包括:网页设计基础、网站规划、网页效果图设计、Flash动画设计、表格与框架布局设计、CSS层叠样式表的应用
全书共分10章,涵盖了Photoshop软件的主要工作特点和全面功能介绍。全书以实例引导、解读相关的知识内容和操作技巧,并根据Photoshop的应用特点合理安排相关的章节及内容,知识体系完整、结构合理,可为读者提供清晰地入门导引和提高平台,全书根据章节内容精选了丰富的实例和相关练习,其中有详尽的解说和技巧及相关知识点
本书以MicrosoftVisualStudio2010为集成开发环境,数据库选用SQLServer2008。由于书中的项目对编程环境要求不高,所以本书也适合以VisualStudio2005、VisualStudio2008,甚至VisualStudio2012、VisualStudio2013为集成开发环境的教学。
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本书由Adobe公司的专家编写,是AdobeAfterEffectsCC软件的官方培训教材。本书内容共分为15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,让读者尽快学会如何进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了AfterEffects的工作流程、使用效果和预设创建基本动画、文本动画
本书基于作者20余年的AR理论和应用的研究,从技术和HCI的角度介绍AR。本书内容涵盖AR的理论知识和相关案例,主要内容包括显示和跟踪技术、标定与注册技术、视觉一致性、交互、建模、开发、AR软件架构,既有AR发展历史的详细介绍,又有对AR技术脉络的梳理与展示,适合作为高校增强现实相关课程的教材,以及增强现实研究者、技术
对于VR-AR领域,“神话”源于硬件成本的降低,越来越多盲目乐观的创业者以为仅靠热情和创意就能赢得成功;而“现实”是很多应用只停留于模仿阶段,投入不菲却*终被市场所抛弃。本书汇集了30余位学术界和企业界的专家,内容涵盖VR-AR的基础概念、应用实例、发展历程、面临的挑战以及未来的前景。本书不仅适合该领域的投资者、决策者
《3dsmax2018中文版基础与实例教程第6版》属于实例教程类图书。《3dsmax2018中文版基础与实例教程第6版》分为3部分,共11章。第1部分为基础入门,主要介绍了3dsmax2018的主要应用领域和基础知识;第2部分为基础实例演练,主要介绍了基础建模与修改器、复合建模和高级建模、材质与贴图、环境与效果、轨迹视
本书全面介绍了AfterEffectsCC2018的基本功能及实际应用,通过33个案例,系统地介绍了AfterEffects的各项功能和特效合成制作技术。全书分为7章,第1章介绍了影视特效与合成的基础知识、AfterEffects的工作流程和工作界面等知识;第2章介绍了项目管理;第3章介绍了AfterEffects的动