本系列选题为《极限挑战:魔线》系列的新产品,书中包含30幅极限挑战图,是魔线、魔色和魔宫的集合。魔线,每幅图由上千个点组成,读者需要按照数字顺序,把连续的点连接起来,完成后你能看到一幅由上千个点线构成的错综复杂,精雕细琢的星空图片。魔色,通过色块的连接,让图形看起来更立体,读者还可以对作品进行上色。魔宫,与迷宫相似,可
任天堂是全球知名的日本娱乐厂商,是现代电子游戏产业的开创者之一。如今提到任天堂,大家最先想到的自然是电子游戏。不过,从日本明治时代(1889年)就创立的任天堂公司,在悠长的历史中生产过各种各样其他种类的产品。本书由世界首屈一指的任天堂产品收藏家山崎功编写,内容为红白机发售之前任天堂设计制造的各种玩具,包括花札、益智游戏
社会经济发展对我国管理教育提出了新的挑战,国家也在大力发展专业学位教育,强调应用导向的管理教育要如何发展成为学界和实务界关注的一个议题。本书从整合实践的视角出发,对管理教育中实践的价值和意义加以探讨,从课程设计(包括专业课程中的实践环节以及专门的实践实验课程)、案例教学、行动学习、项目管理等多个方面进行深入探讨,以期基
本书共包含23课,第1课-第4课介绍象棋的基盘、棋子、棋谱记录和象棋的规则;第5课-第8课介绍炮、车、马和其他的基本杀法;第9课-第11课介绍炮类的布局;第12课和第13课介绍兵类布局;第14课和第15课介绍马和相类布局;第16课-第18课介绍象棋的中局战术;第19课-第23课介绍车、马、炮、兵和其他残局。
本书稿为围棋技战术书稿。传统意义上的一些围棋打谱集手数比较冗长,难免枯燥,本书稿经作者数年坚持不懈地积累资料,对瀚如烟海的史料和棋局去芜存菁,加以AI智能围棋软件的应用和验证,集成这本兼备中国围棋历史名局精彩片段的读物。全书稿选取了著名而又精彩的棋局瞬间,辅以AI分析研究,可供具有一定围棋水平的爱好者揣摩和研究。本书作
本书稿为象棋AI技战术图书。本书稿站在人工智能拆棋的视角,用人工智能象棋软件开局库的先手最优棋路,详细解释了为什么如今顺炮开局在软件比赛被淘汰、职业赛场上顺炮也沦为冷门开局的原因,而在人类实战中,100分的波动还是可以接受的,故后手顺炮开局在人类实战中准确结论是:后手顺炮开局是稍亏可战的开局,在业余省市县级别的比赛依然
本书内容包括认识电子竞技、电子竞技的发展、电子竞技产业构成、电竞人才培养、电竞运动选材和电竞赛事组织6个单元,全面介绍了电子竞技的基本概念及产业发展,通过电子竞技的赛事组织、运动选材和运营管理相关案例讲解,读者可以了解电子竞技的商业价值和社会影响,从而认识电子竞技行业的从业道路。
本报告依托上海目前唯一直接聚焦电竞产业的上海高校智库平台,以全方位梳理和解决上海电竞产业发展中的关键问题、优化上海电竞产业生态为核心目标,将宏观视角下的电竞产业研究与微观的电竞市场主体分析相结合,针对当下电竞产业发展中存在的短板和暴露出的问题进行了深度调研,对大数据、人工智能、虚拟现实等技术在电竞领域中的应用以及电子体
本书内容讲述:木筏在汹涌的激流中翻转,你被甩到了湍急的漩涡中。朋友们被水流冲得越来越远,你独自爬上河岸,装备已然不知去向,饥饿缺水、猛兽追击、沉入沼泽……这些都是你即将面临的危险。背包里只有一个水杯、一把砍刀、一根能量棒和一张丛林地图。你必须决定走哪条路,面对哪些危险。一个错误的决定可能会导致灾难……这本充满冒险的游戏
本书内容包括数独、迷宫等很多孩子喜欢的挑战题目和游戏。书中的思维游戏可以帮助儿童发展逻辑思维、形象思维、空间思维、想象力,还可以训练孩子的记忆力、专注力,培养观察能力。还有一大特色就是,融合了阅读和益智游戏功能,让孩子远离无聊和电子产品,还能让家长和孩子度过最美的亲子时光。