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本书从软件的基本应用及行业知识入手,以MastercamX9软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握Mastercam的软件技巧与实际应用方法。
本书是AdobeIllustratorCC2018软件的正规学习用书。全书包括15课,涵盖了了解工作区,选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与路径,变换图稿,使用绘图工具创建插图、使用颜色改善标志,为海报添加文字,使用图层组织图稿,渐变、混合和图案,使用画笔制作海报,效果和图形样式的创意应用,创建T恤
本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。*部分基于Unity2017.1.0软件版本,介绍了Unity基础、Unity脚本程序基础、虚拟现实交互场景的创建、Unity图形界面系统、Shuriken粒子系统、物理引擎、Mecanim动画系统和Unity虚拟现实典
本书全面系统地介绍了如何运用3dsMax软件制作虚拟现实场景中的各种三维模型,包含了虚拟现实技术的发展前景、三维模型制作的基本知识和基本操作、图形的创建与编辑、常用修改器命令的使用、高级建模方法及室内家居、游戏场景等虚拟场景中各种三维模型的制作。本书通俗易懂、版式清晰、由浅入深、层层递进地讲述基本命令,操作简单,在讲解
本书共6章,采用由浅入深、理论与实战相结合的方式,从操作和代码两个层面讲述Excel最新数据分析利器—PowerQuery的使用。第1章~第4章讲解PowerQuery在Excel中的可视化界面的操作,让用户可以轻松入门;第5章~第6章,从PowerQuery的本质—M语言函数式编程角度,讲解M代码的编写规则,通过编程
AdobeIllustrator作为著名的矢量图形软件,凭借其强大的功能和良好的用户界面受到广大用户的青睐。本书针对目前流行的IllustratorCC软件,讲解Illustrator各个工具和功能的使用方法:首先详细介绍Illustrator基础知识,介绍图形的绘制与编辑、图形的描边与上色、复杂图形的绘制、图形高级编
Photoshop是用户需求量大且深受个人和企业青睐的图像处理软件之一,广泛应用于不同的行业和领域。本书针对目前流行的PhotoshopCC软件,讲解Photoshop各个工具和功能的使用方法。首先对Photoshop基础操作和图像基础操作进行详细介绍,分类介绍常用工具和命令在图像处理中的应用,包括选区、图层、绘图工具
《AdobeXDCC2018经典教程(彩色版)》由Adobe公司的专家编写,是AdobeXDCC软件的官方培训教材。 《AdobeXDCC2018经典教程(彩色版)》共分为10课,每一课首先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了Adob
本书以响应式网页开发为线索,从布局、样式到交互设计,围绕整个网页开发技术体系展开,让读者在实践中掌握最新、最流行的响应式前端开发技术。本书先介绍响应式网页设计的概念,再引入交互设计基础JavaScript和jQuery,然后介绍最流行的响应式网页开发框架Bootstrap,通过Bootstrap的学习深入体会响应式开发