本书结合计算机图形学及计算机辅助设计(CAD)的发展,简明扼要地介绍了与CAD相关的计算机图形学基础知识和算法理论,并以目前工程上广泛使用的二维CAD软件(AutoCAD)、三维CAD/CAM软件(Pro/Engineer)为平台,通过案例介绍了常用的二维、三维CAD软件二次开发技术。全书共分8章,主要内容包括:绪论、
本书由高校、企业联合编写,面向有ICT、软件编程、网络基础的读者。全书共分四大部分:*部分为测试理论基础,第二部分为Web应用测试,第三部分为APP测试,第四部分为网络设备测试。 在测试理论基础部分,介绍了软件测试的起源、重要性及软件测试的发展轨迹,系统地阐述了测试用例的分类及测试用例的评估,着重介绍了测试用例设计的各
本书按照计算机网络中TCP/IP协议的层次,给出了多个每一层的实践题目,帮助学生理解相关理论课程内容。*后,通过四个综合设计“校园网的搭建”“Alifeofwebpage”“邮件服务的搭建”以及“网络爬虫”,分别将组网、协议、网络编程的相关知识进行综合运用,掌握利用理论知识解决网络相关实际问题的能力。本书适合作为高校计
本书是计算机图形学领域的著作,系统全面地介绍了计算机图形学领域的关键概念、算法、技术和应用。本书先介绍了如何创建二维和三维图像,接下来介绍了更为广泛的话题,包括图像表示和操纵、图像和信号处理、图像的缩放、纹理和纹理映射、交互技术、曲线分割、曲面分割、形状的隐式表示、网格、光、材料和散射、颜色、光传输、概率和蒙特卡洛集成
本书是全面、系统地学习和运用Creo4.0软件从入门到精通的书籍。全书共21章,从*基础的Creo4.0安装和使用方法讲起,循序渐进地详细讲解了Creo4.0的软件配置、二维草图设计、零件与装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、曲面设计、钣金设计、动画设计、机构运动仿真与分析、模型的外观设置与渲染、模具设计、数控编程
增强现实(AR)在游戏娱乐、建筑、教育、医疗、军事等领域有着广泛的应用。随着Google公司发布ARCore之后,基于ARCore的增强现实开发也变得更加容易。本书介绍了Android、Unity和Web平台上的ARCore开发,主要从运动跟踪、环境理解和光线估计等方面进行了详细阐述。另外,还介绍了混合现实(MR)及其
本书将SOLIDWORKSVisualize的基本操作与实例操作相结合,全面介绍了该软件的操作方法与要点,并通过大量的图片直观地展示所讲解的功能要点,文字简明扼要、通俗易懂,读者可以将主要精力专注于软件操作上,而不是文字阅读。本书没有生涩难于理解的文字,即使没有美工基础的读者,也可以很容易地通过本书的介绍而熟练地使用该
《计算机网络》遵循计算机网络体系结构组织知识点,详细、系统地介绍了计算机网络各层结构、原理,以及无线网络、网络管理和网络安全等基础知识。本书主要内容包括计算机网络的基本概念、网络体系结构、物理层、数据链路层、网络层、传输层、应用层的基本概念、基本原理及各层协议的功能和组成等内容;网络管理的基本概念、基本原理及SNMP;
本书从初学者的学习需求出发,采用任务导向的编写思路,将知识点融入大量贴近实际商业应用的典型实例当中,在具体操作中讲解IllustratorCC的核心技法,达到学以致用的目的。全书共10章。第1章讲解软件的基本操作。第2章讲解如何绘制各种规则图形、特殊图形和任意路径。第3章讲解如何对绘制完的图形进行填充和描边。第4章讲解
《AfterEffectsCC2015中文版基础与实例教程第5版》属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例、特效实例、高级技巧和综合实例5个部分,内容包括:AfterEffectsCC2015的基础知识、AfterEffectsCC2015的基本操作、色彩调整、蒙版效果、破碎效果、文字效果、动感光效、三维效果、变