本书为“十四五”首批职业教育河南省规划教材,为高职院校3DsMax三维设计指导书。本教材按照模块化编排,以3D初学者的学习路径精心规划四大模块,分别为应用基础、创建模型、贴图渲染和动画设计,具体的模块内容又以项目案例式教学为主要呈现形式,内容逻辑上由基础建模到高级建模,由浅入深,逐渐综合化、多元化、职业化,将实操案例与
本书主要围绕当前发展较为前沿的同态加密、全同态加密技术展开,系统介绍了该技术的研究前景、发展历史、基础构造、方案特点、典型应用。本书研究内容以全同态加密方案的基础理论和典型构造为主,还包含同态加密在一些典型场景如联邦学习等的应用。书中主要内容包括:单同态加密方案、类同态加密方案、全同态加密方案、多密钥全同态加密方案、同
AfterEffects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,主要用于影视后期制作,包括创建动态图像、视觉特效、电影级影片字幕、片头、过渡效果、特效以及影像合成,是一款功能强大的影视后期合成处理专业非线性编辑软件,适合电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室等机构使用。本书分为9章:第1章为影视合
本书介绍了几种图像拼接效率与质量提升的改进算法,并分析了各个算法对图像拼接效率或图像拼接质量的提升方法,这为图像拼接的实时性和拼接质量提升研究提供了可靠的理论和方法。本书共9章,第1章介绍了当前的图像拼接算法研究现状,并详细介绍了其中常用的几种图像拼接算法和其优缺点;第2章涉及基于纹理分类的多阈值角点检测和区域匹配算法
本书介绍了人工智能安全的概念和范畴,并从理论技术、技术标准、产业生态、伦理、法律等不同角度分析了人工智能所涉及的安全问题及其治理策略和解决方法。除概述外,本书介绍了采用可信计算技术解决人工智能安全问题的方法,以及无人系统安全、基于类脑计算的强人工智能及其安全、智能制造和智能城市中的人工智能应用安全、网络安全、人工智能安
本教材从网络工程与系统集成认知、网络系统规划与设计、综合布线技术与产品、网络设备与安装配置、服务器与存储系统构建、网络系统测试与安全实施等角度阐述网络系统集成的技术、方法与工具,是基于计算机信息系统集成企业工作过程编写的单元化“项目、任务”教材。本教材选用不同单元组合进行教学以对应三个不同专业或岗位群:网络组建项目实施
本书主要从虚拟现实技术自身的本质和应用出发,通过三维引擎Unity3D的制作案例由浅入深、循序渐进地介绍了其理论基础和技术使用方法。兼顾理论与实践操作,使学生掌握VR的基础知识和工程基础,在理论知识与实践操作技能上同时得到训练提高。本教材中案例选自校企共建课程《虚拟现实技术》,所讲授技能知识点以虚拟现实相关专业人才需求
本教材包含行业真实使用的主流软件,打破传统的软件学习方式,真实完成全部虚拟现实项目制作流程。本教材基于项目导向、任务驱动的虚拟现实技术专业系列教材要求,基于全国职业院校虚拟现实技能大赛选题,结合虚拟现实教材建设项目编委会研讨统一制定,通过以文物展示为主题的虚拟博物馆建设,由浅入深地完成古建筑博物馆虚拟现实项目所需各项模
本教材面向高等职业教育学生,采用理论联系实际的“案例驱动”方式,通过案例引入教学方式,将知识点、工具操作技巧融入到每一个案例教学中,使读者在实现案例操作效果的同时,掌握Photoshop基础工具的操作,真正做到学生乐学,教师乐教。本书主要内容包括:模块一介绍了图像处理基础知识;模块二介绍了选区工具的基本操作,主要包括创
本书就工业互联网基础理论入手,依次展开了对云计算、大数据、物联网5G、人工智能及工业大数据的研究探讨,并对工业互联网的安全也有一些介绍。