本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书从最基本的Java面向对象设计,图形开发开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理。本书最后4章在前面基础上讲解Android游戏图形界面开发,介绍Java如何开发Andriod手机游戏。
本书是一本从基础逐步深入Processing体系的书籍,以简洁的语言引导读者了解和学习每一个关键知识点。本书完全以初学者学习历程中遇到的各类问题为核心,抛出疑问再深入解析,是自学Processing创意编程基础的首选书籍。本书尽量避免晦涩难懂的语言描述概念性内容,由浅入深、环环紧扣、前后呼应,为初学者进阶为高手奠定基础
Scratch是一款面向青少年的图形化编程软件,使用该软件编程就如同创作一场舞台剧,即使没有任何基础的小学生,也可以在极短的时间内创作出生动活泼的编程作品,因此它特别适合培养青少年的逻辑思维、编程思维和工程思维。 本书介绍了Scratch软件的概况、工作模式和积木指令精髓;结合青少年熟知的生活场景,带领大家学习和理解程
本书系统全面的介绍了有关JavaWeb程序开发所涉及的各类知识。全书共分13章,内容包括.JavaWeb应用开发概述,网页前端开发基础,JavaScript脚本语言,JavaEE开发环境,走进JSP,Servlet技术,数据库技术,程序日志组件,SpringMVC框架,MyBatis技术,Spring框架,SSM框架整
本书以程序设计初学者为主要对象,以Scratch3.0为基础,主要内容包括Scratch简介、变量与运算符、运动与绘图、外观与音效、分支结构、循环结构、消息与过程、数据结构与算法,在介绍编程知识的同时,通过一个个有趣的案例,逐步引入和巩固各个知识点,从而使初学者在学习编程知识的过程中感受到编程的乐趣。
本书是作者积多年讲授与研究“数据结构”课程的经验并结合指导学生上机的实践编写而成的。作者力求从实践的角度,帮助读者深入学习、理解和掌握数据结构知识并能灵活应用这些知识。本书涵盖了“数据结构”课程涉及的上机实践内容,并且列举了理论知识对应的算法实现程序,这些程序都已在VC++6.0环境下调试通过。
本书内容包括9章。第1章为基于Go语言编写基本区块链,第2章为比特币客户端与回归测试网络,第3章为区块链浏览器与区块链钱包,第4章为以太坊客户端与分布式网络,第5章为IPFS-P2P私有网络搭建,第6章为超级账本项目Fabric实验,第7章为Solidity与智能合约在线编程,第8章为简单DApp的开发实践,第9章为自
本书以于RHEL8.2/CentOS8.2为基础,循序渐进讲解Linux操作系统的基本概念及使用方法,共10个项目,包括Linux的基本概念、Linux安装和配置、Linux文件系统、Linux磁盘管理、Linux用户和权限管理、Linux软件包管理、Linux文本处理、Linux网络与安全管理、SHELL编程基础及L
本书重点介绍Python语言在处理数据、分析数据及数据可视化方面的应用技巧,内容涉及数据分析软件介绍、数据的收集与整理、Python数据分析编程基础、数据的探索性分析及可视化、数据的直观分析及可视化、数据的统计分析及可视化、数据的模型分析及可视化、数据的预测分析及可视化、数据的决策分析及可视化、数据的在线分析及可视化。
本书以VisualBasic6.0为语言背景,结合大量的实例,介绍了程序设计的基本知识和基本方法,其内容包括:认识VisualBasic,程序设计基础,顺序结构程序设计,选择结构程序设计,循环结构程序设计,数组,过程,程序调试与错误处理,数据文件与文件管理,菜单及对话框,绘图及其他常用控件等。