本书囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样
本书荣获Jolt技术图书大奖。本书以讲解“购书网站”案例为主线,逐步介绍Rails的内置功能。全书分为3部分,第一部分介绍Rails的安装、应用程序验证、Rails框架的体系结构,以及Ruby语言知识;第二部分用迭代方式构建应用程序,然后依据敏捷开发模式开展测试,最后用Capistrano完成部署;第三部分补充日常实用
本书通过对3dsMax软件操作命令的讲解及典型案例的演示,达到教授和指导的目的。本书分为软件基础、建模功能、家居空间建模案例、材质介绍与家居空间材质案例、灯光基础与家居空间布光案例、商业空间案例六个部分。针对3dsMax软件教学的抽象性、复杂性以及入门难等特点,将基础介绍与案例实战相结合,同时配合教学视频进行讲解,使学
《产业互联网重新定义效率与消费》是一本讲解产业互联网的概念、方法论以及实践案例的书。随着人口红利的消失,围绕流量和平台之争的消费互联网的上半场已然结束;而围绕各大传统产业“+互联网”的产业互联网的下半场悄然开启。产业互联网的主旨,就在于提升效率以及重塑消费体验。 《产业互联网重新定义效率与消费》的所有案例,均来自作者
本书全面系统地介绍IllustratorCS6的基本操作方法和矢量图形制作技巧,并对其在平面设计领域的应用进行深入的讲解,包括初识IllustratorCS6、实物的绘制、插画设计、书籍装帧设计、杂志设计、宣传单设计、广告设计、宣传册设计、包装设计和综合设计实训等内容。 本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例
本书是人邮学院慕课“Photoshop图像处理与平面设计”的配套教材。全书主要内容包括Photoshop用户界面及基本操作、颜色设置与填充方法、选区的应用与移动图像、编辑图像操作、图层的运用、修复与编辑图像工具应用、绘画工具应用、路径与矢量图形工具应用、文字工具应用、蒙版与通道、菜单命令及综合案例等。全书按照“边学边练
Flash是目前广受欢迎的矢量动画制作软件,它使用简单,功能强大,在网页制作、多媒体、影视广告等领域都有着广泛的应用。 本书系统地介绍了FlashCS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在FlashCS6中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具
本书结合大量的典型实例,全面介绍了CorelDRAWX6的基本操作方法和应用技巧,共分为8章,主要内容包括CorelDRAWX6预备知识,CorelDRAWX6基本操作,图形绘制与编辑工具,图形填充、轮廓工具,【文本】工具,对象的其他操作,特殊效果工具及命令,位图的处理。
本书从网页设计的入门基础知识开始,全面系统地介绍了网页设计、制作与发布的全过程,以及网站开发的基本知识。本书分为10章,主要内容包括网页制作基础知识、DreamweaverCC基础、表格与模版、表单与CSS样式表、HTML5与动态网页、FlashCC基础、动画制作、图像编辑与抠图、图像调整与合成、网站美工设计及后台修改
本书全面、系统地介绍FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网页设计领域的应用做了深入的讲解,具体内容包括初识FlashCS6、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、组件与游戏和综合设计实训等。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案