本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对PremierePro2020初学者,深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并通过综合案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。全书以PremierePro2020版本为基础进行讲解:第1课讲解什么是剪辑、蒙太奇理论概述、PremierePro2020更新的功能,以及如何获取ACA证
本书由浅入深地讲解了Docker的相关内容,涵盖从开发环境到DevOps流水线,再一路到生产环境的整个落地过程以及相关的实用技巧。书中介绍Docker的核心概念和架构,以及将Docker和开发环境有机、高效地结合起来的方法,包括背Docker用作轻量级虚拟机、构建容器、宿主机编排、配置管理、精简镜像等。不仅如此,本书还
编程是一项充满乐趣的挑战,想上手非常容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用Python3而不是
本书带领读者用原生Python语言和Numpy线性代数库实现一个基于计算图的深度学习框架MatrixSlow(类似简易版的PyTorch、TensorFlow或Caffe)。全书分为三个部分。第一部分是原理篇,实现了MatrixSlow框架的核心基础设施,并基于此讲解了机器学习与深度学习的概念和原理,比如模型、计算图、
本书是市面上少见的将搜索与深度学习相结合的书,讨论了使用(深度)神经网络来帮助建立有效的搜索引擎的方法。阅读本书无须具备开发搜索引擎的背景,也不需要具备有关机器学习或深度学习的预备知识,因为本书将介绍所有相关的基础知识和实用技巧。书中研究了搜索引擎的几个组成部分,不仅针对它们的工作方式提供了一些见解,还为在不同环境中使
迁移学习是机器学习技术的一种,它可以从一系列机器学习问题的训练中获得知识,并将这些知识用于训练其他相似类型的问题。 本书分为3个部分:第1部分是深度学习基础,介绍了机器学习的基础知识、深度学习的基础知识和深度学习的架构;第2部分是迁移学习精要,介绍了迁移学习的基础知识和迁移学习的威力;第3部分是迁移学习案例研究,介绍了
本书基于Unity2018,用简单的说明和插图详细介绍了如何开发游戏。本书在讲解时将游戏开发分解为5个步骤,并通过6个小游戏的开发来介绍Unity的功能,包括编辑器、游戏脚本、打包、UI游戏界面、多媒体、动画系统、关卡设计等。 本书非常适合第一次挑战游戏制作的人,读者即使没有编程经验也可以轻松学习Unity。
本书共有9章,主要讲解了如何对Linux服务器实施现代化的安全防卫,从而以较低的成本来实现非常高的效能。本书首先介绍了一些基本的安全概念和安全原则,然后讲解了如何对现代的工作站、服务器和网络进行加固处理,接着解释了怎样对一些特定的服务器(比如Web服务器、邮件服务器、DNS和数据库等)进行加固处理,最后讲解了如何对怀疑
本书结合样例,介绍Django的基础知识、主要模块的开发以及权限管理等高级内容,并且通过图书管理系统、博客系统、车费管理系统3个项目的开发实战,使读者既能掌握Django的重要开发技术,又能对这些知识在项目中的综合应用有深入了解。 本书共有16章,分为3个篇章,准备篇介绍了Web框架以及Django的基本知识;入门篇详
C#语言简洁优雅,精妙强大,是当今编程语言的集大成者,功能不断推陈出新,受到众多开发人员的推崇。本书是C#领域不可多得的经典著作,新版重磅升级,不仅重新组织了内容,还全面更新并细致剖析了C#6和C#7的新增特性,为读者奉上知识盛宴。作者在详尽展示C#各个知识点的同时,注重从现象中挖掘本质,解读语言背后的设计思想,深入探