本书围绕数据库系统实训项目,从需求分析、概念设计、物理设计、应用系统实现等实训环节介绍该项目的分析、设计及实现过程。全书共16章,主要内容包括数据库设计、需求分析、概念数据模型设计、物理数据模型设计、openGauss概述、openGauss架构、表空间、安全管理、基本对象管理、PL/SQL编程、命名块对象管理、备份与
软件测试作为软件开发生命周期中至关重要的一环,其重要性不言而喻。本书旨在为各层次的测试人员提供一个较全面的知识体系。本书共5章。第1章人行必读:职业发展路线,详细介绍软件测试初、中、高级工程师以及测试经理职业发展路线。第2章初人职场:初级工程师两步走,详细介绍如何融入团队以及如何有效执行任务。第3章小试牛刀:中级工程师
本书探讨软件研发领域数字化管理的策略与实践,涵盖从数字化转型的重要性、实施步骤到效果评估的全过程。本书分9篇,共19章,第一篇介绍为什么转型和核心管理概念,帮助读者寻找问题出在哪里,出路又在哪里;第二篇聚焦组织战略,探索如何构建团队及明确战略定位和目标;第三篇讲解研发过程,强调需求层级体系、产品研发过程和团队协作;第四
JavaScript是目前非常流行的网页前端开发技术之一。本书利用大量案例深入浅出地介绍了JavaScript程序设计的基础知识。本书分为3篇,第一篇为初识JavaScript,主要包括JavaScript简介;第二篇为JavaScript基础知识,包括JavaScript基本语法、JavaScript程序构成、Jav
本书以任务驱动的方式讲解C语言的基础知识和编程方法。全书共10个单元,包括认识C语言、C语言程序设计基础、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、指针、结构体和文件、项目实训ATM系统功能实现。附录中介绍C语言中的关键字、常用字符与ASCII值对照表、运算符的优先级和结合方向以及常用的C语言标
本书是一本探讨将大语言模型(简称大模型)技术应用于游戏开发的实用指南。本书共10章,主要内容如下:第1章介绍游戏开发的各个阶段,包括策划、美术、程序、音频设计、测试和发布,并介绍大模型的特点及大模型技术在游戏中的应用;第2章深入探讨大模型技术在游戏策划中的应用,如故事创作、任务和关卡设计、玩法创新与平衡性测试等,展示如
本书基于剪映专业版6.1.0,讲解短视频创作理论和技术,并将理论融入各种实战案例来讲解短视频制作方法。全书共9章。第1~3章讲解基础知识,介绍视频拍摄与剪辑基础知识、剪映专业版的工作界面、基础剪辑技巧。第4~6章讲解剪映专业版的基础操作,介绍剪映专业版中音频、字幕、调色等功能的使用技巧。第7~8章讲解剪映专业版的进阶剪
本书依据CentOS7.0,循序渐进地讲解Linux系统的体系架构和使用方法。全书共9章,从Linux的含义和出现开始讲述,介绍CentOS7.0的安装、配置和Linux系统的基本交互方法,并详细讲解Linux体系下的各个组成部分,包括文件系统、用户及权限机制、文本处理、重定向、管道、Shell编程、进程管理和设备管理
本书由具有丰富编程竞赛经验的作者执笔撰写,荣获日本2021年IT工程师图书特别大奖。作为一本算法和数据结构的入门书,本书内容充实、深入浅出,包含了来自知名编程竞赛平台AtCoder的丰富例题和大量配以详细注释的C代码片段,不仅系统讲解了常见的各类算法,而且还通过图解、代码和思考题的方式,致力提高读者的算法实践能力和问题
本书从Premiere最基础的知识入手,逐一讲解Premiere视频编辑工作中最常用的知识和技能,力求让零基础的读者能轻松入门。本书共包含10章,内容包括Premiere快速入门、视频合成基础、视频编辑技术、添加运动效果、添加视频过渡、添加视频效果、设计文字与图形、编辑音频、导出文件、综合案例。本书可作为普通高等院校影