本书从Flash动画制作基础知识入手,详细阐述了FlashCS5的基本原理以及传统动画的制作原理。本书的主要内容包括FlashCS5动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、高级动画制作、ActionScript3.0编程基础、组件的应用、综合实例、发布Flash文档等内容。本书通过大量的案例
本书力求在内容方面做到新颖、实用,编排上做到合理、紧凑。本着学以致用的原则,自始至终贯彻由浅入深、实践为主的指导思想,以阐明实际操作为主,并辅之以必要的例题和习题。为了让读者易学、易懂、易掌握,书中以用通俗的语言配以大量的插图详细介绍了Word、Excel、PowerPoint等软件的基础知识和基本操作,通俗易懂,图文
本书由教学经验丰富的高校一线教师编写,采用案例教学和启发式教学的方法,通过使用大量实用案例渗透知识点的讲解方法,由浅入深、循序渐进地介绍了动画设计的基本理念及使用FlashCS6设计动画的方法和技巧。 本书内容丰富、图文并茂、语言精练、通俗易懂,配有实用案例和课后实训等内容,方便读者学习的时候上机操作以巩固知识。同时
根据高职高专教育的培养目标、特点和要求,本书在内容上遵循宽、新、浅、用的原则,较全面地介绍了计算机网络的基础知识和基本技术。全书共分为11章,内容包括计算机网络概述、数据通信基础、计算机网络体系结构、TCP/IP协议集、局域网技术、网络互连、广域网技术、Internet基础与应用、常见的网络故障排除、计算机网络安全技术
《CINEMA4DR17完全学习手册(第2版)》全面阐述了Cinema4DR17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、ThinkingParticles、BodyPaint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是Cinema4DR17的基础部分,第15
原型设计已经是互联网行业产品设计过程中不可缺少的环节,也是检验互联网产品经理能力的标配指标。本书以Windows系统下流行的快速原型设计工具AxureRP为基础,以丰富的案例展示了Axure强大的原型设计能力。 本书首先介绍为什么要进行原型设计?它到底能给我们带来什么样的好处?然后了解工作环境的构成;从第3章开始进入原
本书以循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握Photoshop的精髓。全书共分3篇。第1篇是快速入门:主要让读者了解平面设计知识、认识PhotoshopCC2017以及软件的基本操作方法。第2篇是进阶学习:这一部分用了较大篇幅全面、详细、深入地介绍Photoshop的知识和应用技巧。第3篇是商业实战:主要讲解了大量案例,
根据教育部颁布的《中等职业学校美术设计与制作专业教学标准》的内容和要求,本书介绍了Maya软件的材质、灯光知识及一些渲染插件的使用方法,使读者具备制作3D场景渲染合成的能力。 三维渲染的制作流程分为6个基础阶段:建立项目、创建模型、布置灯光、编辑材质、动画动作以及渲染输出。本书将以布置灯光、编辑材质以及渲染输出为主,本
本书根据职业教育的特点和培养目标,以必需、够用为指导,全面介绍计算机网络安全的基本框架、基本理论和实践知识。在不依靠太多网络硬件设备的前提下,利用网络免费资源为网络安全的初学者们提供了一个良好的学习平台。内容涉及计算机网络安全方面的管理、配置和维护等。 全书共8章,主要内容包括网络安全概述、网络安全技术概述、黑客攻防与
《AutoCAD2016中文版从入门到精通(标准版)》综合介绍了AutoCAD2016中文版的基础知识和应用技巧。全书共14章,其中第1~10章主要介绍了AutoCAD2016中文版在二维平面绘图的基础知识和使用技巧,第11~14章主要介绍了在软件中三维对象的创建方法及编辑技巧。每章的知识点都配有案例讲解,使读者对知识