本书共六章,内容包括:创意思维概述、数字媒体艺术概述、数字媒体艺术理论、数字媒体艺术的时代背景、数字媒体艺术的创意艺术、数字媒体艺术的创新思路。
本书以设计市场需求为出发点,以培养应用型人才为着眼点,分别对艺术设计的含义、艺术设计的思维方法、艺术设计的未来、装饰画艺术设计、广告艺术设计、包装艺术设计、书籍艺术设计、服装艺术设计、室内艺术设计等主题内容。
本书探究了视觉传达设计与环艺设计的创新发展方面的问题,介绍了视觉传达设计的基础知识,揭示了视觉表达的理论基础,明确了色彩表现是视觉传达设计中的重要部分;主要运用文献调查的方法揭示了视觉传达设计与环艺设计的研究面貌,指出了视觉传达设计理念对环艺设计的具体影响;围绕单体要素、空间组合、显性表象等方面着重论述了环艺设计理念与
这是一本设计启蒙绘本。设计是什么?设计可以让平凡的东西不再平凡,设计可以赋予物品新的生命力,设计更可以颠覆传统,让我们以全新角度看世界。与当代的设计大师对话,掌握设计历程与创作精髓,通过最具代表性的设计作品,以及十位来自不同设计领域的顶尖设计师(楚格设计团队、诺曼·福斯特、理查·罗杰斯、詹姆斯·戴森、可可·香奈儿、明和
本书以白璧德1910年版《新拉奥孔》为底本翻译,包括艺术的伪古典主义混淆和艺术的浪漫主义混淆两部分,其中艺术的伪古典主义混淆由模仿理论、诗歌措辞、莱辛与“拉奥孔”三部分组成,艺术的浪漫主义混淆由自发的理论、柏拉图主义者与伪柏拉图主义者、浪漫主义艺术中的联想内容组成。
本教材适用于全国高等院校艺术与设计类专业的基础课教学。全书内容具有典范性、启发性、实用性、创新性等特点,结合实际教学采用理论实训应用三段式教学思路,通过理论学习及循序渐进的课题训练,全面提高学生的色彩观察能力、审美能力、想象能力、分析能力、构成能力及表现能力。 本教材内容分为三章:第1章色彩基础理论,主要是设计色彩基础
本书是关于艺术论域的符号学研究专著。本书尝试解决了这样一个问题作为一门意义之学,符号学如何走向艺术论域,如何解决意义非常特殊的对象艺术,因为很多人认为艺术具有无目的性,追求意义甚至会破坏艺术,艺术的意义不可言传。本书尝试将作为意义之学的符号学与无目的之实践的艺术相结合,重新审视我们对艺术的认识,既能考察和推进符号学理论
冬心杂记(一函一册)
本书主要内容包括:设计回望中的批评之维度、当下设计的批评性思考、批评作为一种设计方法论、设计批评译丛,共四部分。具体包括:《设计的第三性逻辑》《宋代节日造物中文人意趣的浸润》《竹器恋语:关于古代中国优雅拜物主义》等。
本书共六章,内容包括:后经典叙事学理论思潮下设计的叙事选择、作为“文本游戏”的叙事设计、作为“剧场事件”的叙事设计、作为主体交往的叙事设计、基于本土文化的中国叙事设计等。