本书在知识编排上采用了以任务为导向的编写模式,尽可能使用通俗易懂的语言,采用实例法、类比法等多种适合学习者的讲解形式,全书分为9个项目,内容包含:Python概述、Python基础语法、Python常用语句、序列、字典与集合等,由浅入深、循序渐进地介绍各项目内容,确保逻辑性和易读性,各项目任务中配套的实验内容围绕工作及
本书是一部介绍C++对象模型知识的书,意在探究C++幕后的秘密,讲述C++编译器的故事。内容涉及很多不被常人所知的C++对象内部工作原理以及底层的一些具体实现机制方面的知识。 本书共分为7章: 第1章介绍书中范例所涉及的演示环境搭建、如何创建基本的C++程序,以及对程序进行跟踪和断点调试的方法。 第2章的主题是对
本书将理论与实战相结合,基于Unity2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和超级状态、和Unity的脚本协作、Bolt的高级议题、Bolt基本单元等内容
交互设计可以拓展UI的空间内容,简化引导流程,降低UI操作的学习成本,更重要的是能够给用户带来意想不到的惊喜,它就像人类的肢体语言,通过肢体语言传达更多的抽象信息和性格展现。零基础学交互设计共分为5章,图文并茂、循序渐进地讲解交互设计的流程、交互动画效果与UI设计的关系、UI布局、UI中各种元素的交互设计方法和技巧,并
本书是高校教师多年开发经验的结晶之作,深入浅出地讲解使用Python语言进行游戏开发,帮助读者快速掌握游戏设计的基本原理和方法,同时提高应用Python语言的编程能力。全书精选十个游戏案例,涵盖不同的游戏类型,每一章围绕一个经典游戏案例展开,并突出一个游戏编程的主题。本书涉及的主要知识点有游戏循环的原理、鼠标及键盘事件
《Unity?2D游戏开发》既是C#(Unity引擎的业界标准语言)语言的真实演练,也是包含脚本编写、玩家输入管理、资源使用、动画、碰撞检测和状态管理的重要的Unity核心课程。除基础知识外,你还将学习最佳编程实践,有用的游戏架构模式设计,以及如何自定义Unity使其符合自己的需要。所有内容旨在构建运行良好的2D游戏。
《Python科学计算和数据科学应用(第2版)使用NumPy、SciPy和matplotlib》全面介绍Python在数值计算和数学领域的模块、标准库以及多个开源Python库,如NumPy、SciPy、FiPy、matplotlib等。在上一版的基础上,本书做了全面修订,更新了每个包的更新细节以及Jupyter项目的
本书讲解深入浅出、实例短小精悍。从基础问题出发,逐步引导学生掌握Python语言的内容和应用方法。全书共分8章,内容包括Python语言基础、基本数据类型、运算符和表达式、程序控制结构、序列、字典和集合、函数、文件、Python第三方库安装及常用库等。各章均根据所讲内容给出配套的上机练习和习题。本书可作为高等学校各专业
本书以人工智能发展为时代背景,通过实际案例应用描述算法,为Python程序员提供较为详细的实战方案,以便深度学习。主要从算法上分为数学、搜索、回溯、递归、排序、迭代、贪心、分治和动态规划等;从数据结构上分为字符串、数组、指针、区间、队列、矩阵、堆栈、链表、哈希表、线段树、二叉树、二叉搜索树和图结构等。针对经典算法,结合
《VisualBasic从入门到精通(微视频精编版)》从初、中级读者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,全面讲述了使用VisualBasic6.0进行程序开发必备的知识和技能。全书分为4篇22章,主要包括开启VisualBasic之旅、VisualBasic语言基础、程序控制语句、数组、系统内置函数、过程、窗