本书采用C++语言来讲解面向对象编程,在介绍C++语法的基础上,还引入了数据结构、设计模式等内容。全书篇章结构精良、组织有序、概念清晰,围绕教学需求展开内容,程序文档形式一致,为学生日后在学术界和专业领域承担程序设计方面的工作打好了基础。
动作游戏作为一大热门的游戏品类,一直不缺少玩家受众欢迎。但其较高的工艺门槛、技术细节、复杂度等都阻碍了其开发进程。本书结合作者自身的研发经验进行撰写,从角色、战斗、关卡、物理等多个剖面去解析动作游戏在研发中遇到的总总困难,尽可能的绕过或避免研发中的已知问题,*终帮助读者在对于该品类游戏的理解与开发上提供助力。长期以来,
本书研究传统的建筑工作与数字产品的架构工作之间有着怎样的联系,探讨了ChristopherAlexander、RichardSaulWurman、CedricPrice与NicholasNegroponte4位建筑师的工作。作者总是先讨论他们在各自的工作中所用的技术范式,例如,他们所依循或提出的究竟是控制论领域之中的工
《高性能Linux服务器运维实战:shell编程、监控告警、性能优化与实战案例》以Linux运维平台下的开源应用软件为中心,涉及Linux运维的各个方面,主要从系统基础运维、系统性能调优、智能运维监控、运维实战案例4个方面展开介绍。本书贯穿实战、实用、通俗、易懂的特点,在内容上注重实战化,通过真实的生产环境从多个方面介
本书由德国约翰内斯·古腾堡大学并行和分布式架构团队撰写,对并行编程的高级主题进行了深入讨论,除了涵盖基础概念外,还讲授了共享内存和分布式内存体系结构的实用编程技巧。作者提供了一套进行自动代码评估的开源系统,可方便地访问并行计算资源,这也使得本书特别适合于课堂教学。
本书是一本讲解C程序设计的入门教材,根据学生对新知识学习和认知的规律,从C语言和C程序的基本要素以及程序设计的基本方法开始,循序渐进地引入对程序设计专业化的要求和相关的知识。全书全面地介绍了c语言的基本语法及c语言程序的设计方法,内容包括:C程序的创建及其基本结构,常量、变量和表达式,条件语句和开关语句,循环语句和go
概率逻辑程序是在逻辑程序的基础上增加对不确定性信息的表示。概率逻辑程序是以下两个用途广泛的领域交叉形成的:逻辑和概率的统一、概率程序。逻辑用于表示实体之间的复杂关系,而概率论对构建属性和关系的不确定性模型有帮助。统一两个理论是一个非常活跃的研究领域。概率逻辑程序与带知识表示能力的逻辑语言和带计算能力的图灵复杂语言类似,
本书分了四个部分,第壹部分详细讲解JDK高并发核心库,包括JDK1.8、JDK1.9对高并发的支持。第二部分主要讲解Actor模型的实现Akka是如何应用在高并发编程环境中的。第三部分系统讲解RxJava以及Reactive的高并发编程模型。第四部分站拾遗补漏介绍GoogleGuava、Disruptor等开源框架提供
机械工业出版社本书将数据库基本原理、方法和应用技术相结合,以关系数据库系统为核心,完整地介绍了数据库系统的基本概念及基本原理,并对MicrosoftSQLServer等主流数据库管理系统、Visio和PowerDesigner、ASPNET和ADONET等数据库设计与软件开发工具进行了讲解,还对数据仓库、数据挖掘、
Unix/Linux系统编程提供了广泛的计算机系统软件知识和高级编程技能,使读者能够与操作系统内核交互,有效利用系统资源,开发应用软件。它还为读者提供了从事计算机科学/工程高级研究(如操作系统、嵌入式系统、数据库系统、数据挖掘、人工智能、计算机网络、网络安全、分布式和并行计算)所需的背景知识。