本书是以PhotoshopCC为软件基础,由浅入深,循序渐进地介绍了PhotoshopCC软件的基本操作,包括图像选区的创建与编辑、图像色彩原理与绘制图像、修饰图像与图像色彩的调整、图层的基本操作与照片合成文字工具及文本处理、通道的应用、路径和动作、神奇的滤镜,强调了实用性,突出了趣味性。适合相关领域初学者及大专院校师
本书重点介绍了AutoCAD2016中文版在产品设计中的应用方法和技巧。全书分为3篇共14章,分别介绍了AutoCAD2016基础知识、简单二维绘制命令、文字与表格、基本绘图工具、二维编辑命令、复杂二维绘图与编辑命令、尺寸标注、图块及其属性、辅助绘图工具、绘制和编辑三维网格、三维实体绘制、三维实体编辑、机械工程实例、建
本书是一本介绍使用AxureRP8.0软件制作Web和App原型的图书,通过对基础操作和实战案例的讲解,帮助读者深入了解如何进行Web与App平台的产品原型开发以及各种交互效果的实现。 本书共分为2篇。第1篇包含56个基础操作,读者通过对这一部分内容的学习,就能够基本掌握软件的使用方法。在之后的内容如果遇到陌生的操作
《VR虚拟现实:商业模式+行业应用+案例分析》既有详细、全面的实际操作方法,又有真实的案例剖析,并配有直观清晰的图片,极具实用性。《VR虚拟现实:商业模式+行业应用+案例分析》共分为16章,具体内容包括:“虚拟现实:开启VR体验的全新时代”“产品服务:令人惊叹的身临其境体验”“商业模式:虚拟现实打造财富新思路”“互动营
本书共15章,第1~6章讲述PhotoshopCC的基础知识和基本操作方法。第7~15章全面而系统地介绍PhotoshopCC的数码照片修饰、调色、特殊效果滤镜、文字、矢量绘图、特征样式、通道、网页图形以及自动处理文件等核心功能的使用方法,并合理地搭配了大量实用有趣的案例。本书综合实用案例将通过6个项目案例,让读者了解
本书全面、系统地介绍了FlashCS6动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布、商业案例
根据高职高专教育的培养目标、特点和要求,本书在内容上遵循宽、新、浅、实的原则,较全面地介绍了计算机网络的基础知识和基本技术。本书从先进性和实用性出发,系统地介绍了计算机网络基本概念、网络体系结构、数据通信基础、局域网、网络互连、TCP和UDP、网络服务、无线网络和网络安全。本书针对高职的特点,侧重于实际应用和动手能力的
本书是成人高等教育基础医学教材《计算机应用基础》的第3版,是根据国家教育部全国高校网络教育考试委员会制定的《计算机应用基础考试大纲》(2013年修订版),以培养医学生计算机实际应用能力为出发点,凸显医学特色,结合一线教师多年教学经验编写的教学用书。本书内容涵盖了课程考试大纲中规定的9个章节,内容包括:计算机基础知识、M