本书是《C语言程序设计教程(第6版)》配套的实验指导与习题解答教程。全书分为3部分。第1部分为实验指导,针对《C语言程序设计教程(第6版)》每一章的知识点,安排不同的上机实验内容,并给出所有上机实验的分析与提示。第2部分为习题解答,包括《C语言程序设计教程(第6版)》各章的习题和参考答案,并对部分概念性较强的习题给出注
本书优选教学内容,精心构建了完善的软件测试知识体系和任务体系,科学构建了课程与教材的模块化结构,全书整体设置为9个模块。每个模块合理设置了2个教学阶段:方法指导、测试实战,方法指导阶段设置了115个示例,测试实战阶段设置了40项测试任务,灵活地运用了示例演示教学法和任务驱动教学法。根据教学实施的需要,本书从6个方面优建
本书主要内容可以分为两部分,第一部分为1-7章,这部分主要介绍了剪辑的基本理论知识,包括剪辑的发展历程,基本镜头类型的特点及用途,如何挑选视频片段等剪辑理论,为学习剪辑打下坚实的基础。第二部分为8-14章,这部分主要通过剪映软件的具体案例继续介绍剪辑,包括字幕与音频的剪辑,如何对画面进行调色以及添加转场特效等。
《软件测试(慕课版第3版)》在第2版的基础上进行了改革与升级,旨在更深入、系统地讲解软件测试领域的基本理论、最新技术和项目实践。全书共分为3部分,13章。第1部分(基础理论)涵盖软件测试基本理论、核心技术和测试方法;第2部分(实际应用)为贴合当前行业需求进行了调整,除了介绍关键软件测试工具,还讲解了民机适航验证,并深化
本书以MicrosoftOffice2016为平台,通过项目的形式,对MicrosoftOffice2016中Word、Excel、PowerPoint软件的使用进行详细的讲解。本书以能力培养为目标,本着“实践与应用相结合”“课内与课外相结合”“学生与企业、社会相结合”的原则,按工作部门分篇,引入实际操作项目。每个项目
本书采用独特的教学方法,旨在让学生们轻松上手,迅速爱上编程。本书不长篇累牍地讲理论,而是通过由浅入深的案例引导,让学生们学会Python编程,内容涵盖从画图、做数学,到做判断、做循环,甚至包括大数据和人工智能。
数据结构作为信息类专业的重要基础课,也是所有是进行程序设计的重要理论基础,有关的实验、实训是学好理论课必不可少的实践环节。本教材分两大部分,分习题部分和实验、实训两大部分。第一部分习题部分跟教材后习题对应;第二部分为实验教学有关部分,共分3章。在长期的教学过程中,作者根据自己的教学实践经验,一直有对应的自编习题课讲义。
本书从用户需求和用户体验要素分析出发,理解和分析用户的新需求和新变化,体现用户体验设计新的发展方向,从宏观角度分析用户体验在设计应用研究中的重要性;其次,从用户体验设计流程与方法入手,搭建用户体验设计模型,将用户体验范式与设计相结合,从而体现其在促进设计实践方面的必要性;最后,有针对性地进行相关领域设计应用探索,包括基
本书首先概述了数智时代的UI设计基础,详细阐述了UI设计的核心组件与视觉表现手法,同时强调了新时代UI设计师所需的专业素质与技能。随后,本书深入讨论了UI设计的构成原则、艺术规律以及其背后的心理学依据,旨在引领读者深入理解设计背后的深层逻辑。从图标创意设计入手,本书解析了设计流程与创新思维的重要性。
游戏概念设计是游戏开发过程中至关重要的一环,直接影响着游戏的视觉风格、情感表达和玩家体验。本书分为5章,包括游戏概念美术概述、游戏角色及场景设计、道具设定、经典案例解析、游戏概念美术的未来。全书介绍了游戏设计流程中概念美术的角色、定位及其在游戏开发中的重要性;探讨了游戏角色及场景设计的基础,包括草图、线稿、上色图和背景