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本书为开放教育教材,涉及:数值的表示,IO交互与批量数据处理,逻辑与控制,函数,文件处理,面向对象编程,测试、异常与异常处理,包与模块,等等。
Java开发人员通常通过面向对象编程来解决软件开发的复杂性。但并非所有问题都适合使用面向对象编程来解决。函数式编程范式为你提供了另一种解决问题的方法,而Java也提供了易于掌握的函数式编程工具,如Lambda表达式和流。如果你有兴趣将函数式编程概念应用到自己的Java代码中,本书将是不二之选。作者BenWeidig重点
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本书是面向计算机相关专业的一本企业级开发的JavaEE框架的技术教程,共有十五个章节,涉及到的内容包括Spring基础、MyBatis框架技术、SpringMVC框架相关技术、SSM框架整合等。本书内容深入浅出,以通俗易懂的语言阐述JavaEE相关知识并配以大量源程序代码和真实的企业级项目,揭示了项目的开发过程。同时本
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本书以Python语言作为实现工具,介绍程序设计的基础知识与基本技术。全书主要内容有Python语言概述、数据类型与表达式、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、字符串处理、列表与元组、字典与集合、函数、文件操作、面向对象程序设计、异常处理、图形处理、图形用户界面设计。本书以程序设计应用为导向,将算法训
本书是与作者编写的《Python程序设计教程》(第2版修订版)配套的教学参考书,包含Python开发环境、实验指导、习题选解和Python语言的应用4部分内容。前两部分帮助读者熟悉上机环境,方便读者上机操作,通过上机实验更好地掌握Python程序设计的基本思想和方法。习题选解部分帮助读者通过习题练习,复习和掌握课程内容
本书全面介绍了UI动效的制作,以UI动效设计的基础操作为出发点,详细介绍了UI动效制作所需的知识和技能。全书共8章,其中包括UI动效设计基础、移动UI的色彩搭配、Photoshop艺术创作详解、Illustrator矢量绘图详解、AfterEffects基础知识详解、UI动效制作、文本动效,以及蒙版与图形动效等,通过清
《次世代游戏道具制作》课程是游戏设计类专业的必修课程,也是核心课程,本教材直接对应了游戏、影视、动画三维行业中的次世代三维制作岗位。《次世代游戏道具制作》教材主要讲解如何运用3dsmax模型制作软件、zbrush数字雕刻软件、MarmosetToolbag八猴贴图烘焙软件,TopoGun3低模拓扑软件,Substanc