《电脑艺术设计系列教材:CorelDRAWX6中文版基础与实例教程(第2版)》属于实例教程类图书,特点是将艺术灵感和电脑技术相结合。全书分为基础入门、基础实例演练和综合实例演练3部分,共9章。内容包括:CorelDRAWX6基础概述、CorelDRAWX6相关操作、对象的创建与编辑、直线与曲线的使用、轮廓线与填充的使用
《物联网技术概论(第2版)/高等教育规划教材》概述了物联网的起源,辨析了物联网的概念与内涵;展示了物联网发展和标准化的现状以及战略意义;阐释了受到业界普遍认同的物联网体系架构,归纳了构建物联网亟需大力发展的关键技术领域;并介绍了物联网的典型应用;总结了物联网快速发展带来的各种机遇,同时指出了为实现物联网产业化和大规模商
《DreamweaverCS6网页设计案例教程(第2版)/“十二五”职业教育国家规划教材》内容分为十二个模块:模块一初识网页与DreamweaverCS6、模块二站点管理与网站制作、模块三网页制作基础知识、模块四插入网页元素及超链接、模块五使用表格技术、模块六使用AP元素和框架、模块七使用Div+CSS布局并美化网页、
《从零开始DreamweaverCS6中文版基础培训教程》实用性强,结合实例讲解DreamweaverCS6应用知识,重点培养读者的网页制作技能,提高解决实际问题的能力。 《从零开始DreamweaverCS6中文版基础培训教程》共13章,主要内容包括创建和管理站点、使用文本、使用图像和媒体、创建和设置超级链接、使用
《Cinema4D完全学习手册(第2版)》内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,本书是系统全面地讲解Cinema4D(以下简称C4D)软件的手册,现阶段还没有任何一本书是以这种形式存在的。从第1章到第14章讲解了Cinema4D的基础部分,从第15章到第25章讲解了Cinema4D的高级部分,本书的最后
《中文版AfterEffectsCC影视特效全实例/“十二五”全国高校动漫游戏专业课程权威教材》是以影视特效设计为内容主题,通过大量精彩的特效设计案例,全面介绍使用After。EffectsCC制作影视特效的方法和技巧的著作。 《中文版AfterEffectsCC影视特效全实例/“十二五”全国高校动漫游戏专业课程权威
《计算机辅助绘图与设计:AutoCAD2012上机指导/普通高等教育“十一五”国家级规划教材》由上机课题和综合练习题两部分组成,十五个课题的取材全部来自于作者多年教学中收到良好效果的上机操作课题。辅助绘图部分以平面图形、零件图、装配图、三维图形为主线,特别加强了三维图形的绘制操作,使学生通过上机操作,能够掌握绘图技能及
《计算机网络实训教程(第二版)/“十二五”职业教育国家规划教材》面向计算机网络相关专业,系统地介绍了计算机网络相关概念,网络常用软件介绍、网线的制作方法、虚拟机的使用及网络操作系统的安装、网络常用命令及网络故障检测、基本的组网方法(包括对等网和C/S网络)、数据链路层及网络层的网络协议分析、无线网络的组建、网络管理服务
《Creo3.0从入门到精通》以Creo3.0中文版软件为基础,全书共分9章,分别介绍了Creo软件的操作基础、二维草图的绘制、三维实体的创建、曲面造型的设计、装配体的设计、动画的制作、工程图的绘制、钣金设计以及案例的设计等内容。 《Creo3.0从入门到精通》适合Creo的初、中级用户阅读,可作为各理工科院校相关专
《数字图像处理基础及OpenCV实现》全面系统地介绍了数字图像处理的基本概念和原理,详细介绍了VS2005的基本用法,以及OpenCV在VS2005上的配置流程,给出了利用VS2005和OpenCV进行数字图像处理的常见算法的C++代码。本书将数字图像处理的基本原理与具体实践相结合,不仅让读者能够对数字图像处理的原理有