本书对游戏进行了全面论述。与一般的游戏开发类书籍不同,本书侧重提升读者的游戏素养,普及游戏基础知识,使其对游戏有一个客观的认识。本书共13章,主要概括了游戏的特征,整理了部分具有代表性的传统游戏,揭示了游戏所蕴含的原理,回顾了电子游戏的发展历程,并对部分具有代表性的经典作品进行了简析,介绍了游戏基本规则、游戏关卡、游戏
1.丛书包括4册,分别是:Scratch3.0编程基础及全部指令详解;Scratch3.0案例式少儿编程35课(初级);Scratch3.0案例式少儿编程35课(中级);Scratch3.0案例式少儿编程30课(高级)。2.课程遵循STEAM教育理念,从案例(程序)到教案(书)再到视频(讲解)课程,采用PBL教学法,引
《敏捷无敌之DevOps时代》以轻小说的形式,借助于逼真的场景演绎了一名软件工程师从敏捷走向无敌DevOps的技艺精进历程。软件工程师阿捷从发现敏捷、学习敏捷、应用敏捷进而扩展到DevOps领域的仗剑走天涯之旅,一路上或自学成才,或拜师学艺,最后习得吸星大法,兼容并蓄,深度掌握了敏捷与DevOps的核心思想和方法,不仅
《计算机常用工具软件实例教程(微课版)》由浅入深、循序渐进地介绍计算机常用工具软件的操作方法和使用技巧。全书共分11章,分别介绍常用工具软件基础,硬件检测软件,文件管理软件,办公学习软件,图形图像处理软件,媒体影音管理软件,网络应用及通信软件,虚拟设备软件,系统优化和磁盘管理软件,维护系统安全软件以及手机管理软件等内容
《走出硝烟的精益敏捷:我们如何实施Scrum和Kanban》真实反映了一个团队的精益敏捷落地过程。第Ⅰ部分介绍了团队是如何实施主流敏捷方法Scrum的。主题涵盖如何写产品列表,如何准备、制定、公开和编写计划,如何布置团队空间,如何开每日站会,如何做演示和回顾,如何对待固定价格的合同,如何结合使用Scrum和XP,如何做
本书是《网络数据库技术PHP+MYSQL》的第三版,作者在第二版的基础上,增加了大量的实例,对读者掌握php语言和mysql数据库有着极大的帮助。由于网络技术的普及,很多非计算机专业人员希望学习网络信息管理的技术,目前很多开发人员采用Apache、MySQL和PHP技术开发网络信息管理系统软件。本书作为入门知识,主要讲
本书是《C程序设计(第四版)》的配套用书,全书共分三部分。第一部分(第1章~第10章)针对《C程序设计(第四版)》一书给出各章要求、内容要点、习题(选择题、填空题和编程题)及部分答案。第二部分(第11章)介绍了C语言上机的实验环境,内容包括VisualC++6.0的使用、调试技术及程序查错的基本方法。第三部分(第12章
《Scratch3.0少儿人工智能编程指南》第1章介绍Scratch,以及它能够实现的内容;然后引出第2章Scratch3.0的界面知识与操作方法,介绍Scratch3.0的一些基本操作;接着在第3~6章以案例形式介绍了Scratch3.0在动画制作、游戏设计、数学编程、硬件编程4个方面的实现方法和步骤;第7章介绍Sc
本教材与现有教材主要区别在于,将数据结构理论知识点和企业项目知识点进行对照,然后安排一个个项目来训练这些理论知识点,达到从学习理论知识到应用理论知识解决实际项目问题水平,提高学生实践动手能力。本教材特色、创新如下:(1)将理论知识训练分为3个阶段,分别安排习题、实验和项目进行训练,即知识点对应习题训练,知识单元对应实验
本书以SQLServer2012为载体,全面系统地阐述了数据库技术的基本原理、应用技术和设计方法。本书以数据库系统的基本原理为基础,以“后勤宿舍报修系统”为案例,重点介绍数据库系统开发的全过程,从数据库系统的需求分析,到数据库系统的概念设计、逻辑设计,再到数据库设计规范化、数据库系统的物理设计,后详细介绍数据库的实施与