《网络与多媒体技术及应用研究》全面、系统地介绍了网络与多媒体技术,主要内容包括计算机网络基础、数据通信基本知识、网络协议与体系结构、局域网技术、广域网技术、Internet技术、计算机网络安全、多媒体技术基础、数字音频处理技术、图形与图像处理技术、数字视频与动画处理技术、多媒体应用系统等,可作为相关专业工程技术人员从事
本书通过详尽的PhotoshopCC基本工具介绍,由浅入深地将相关工具的使用融入到效果图制作过程当中,详细讲解如何将产品的造型、材质、光影的表现方法通过软件的方式表现出逼真的效果;针对金属、拉丝、塑料、透明等材质的不同特点,通过产品实例制作的方式,让读者对于如何运用软件将不同材质表现到产品设计当中有更加深入的了解。在第
《IllustratorCC平面创意设计案例课堂(附光盘)/CG设计案例课堂》通过100个具体实例,全面系统地介绍了AdobeIllustratorCC的基本操作方法和平面广告的制作技巧。全书共分为16个章节。所有例子都精心挑选和制作,将AdobeIllustratorCC的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明
随着计算机技术和通信技术的发展和网络应用的普及,网络安全问题变得日益重要。认清网络的脆弱性和潜在威胁,采取强有力的安全策略,是保障网络安全的重要途径。通过对网络系统全面、充分、有效的安全评测,能够快速查出网络上存在的安全隐患、网络系统中存在的安全漏洞等。 《信息网络安全测试与评估》从信息网络安全评估指标体系、信息网络
随着复杂网络研究的深入发展和研究领域的不断扩展,其应用日益广泛。近年来各类数学建模竞赛中,基于复杂网络的题目层出不穷,但目前大部分数学建模书籍中都没有涉及复杂网络的相关内容,而复杂网络方面的专著偏重于基础理论和方法,涉及算法程序实现的很少。 将基本理论和计算机算法实现相结合正是本书编写的初衷。孙玺菁、司守奎编著的《复
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本书内容涵盖了虚拟现实技术的概念、发展、软硬件平台等基础知识,同时介绍了三维建模、虚拟漫游等虚拟现实系统开发流程中的主要内容,采用3dsMax、VRP等业界流行的平台软件,在覆盖主要教学内容的同时,注重学生实践能力的培养。
本书内容包括:计算机图形系统组成;OpenGL编程基础;基本图元的生成;OpenGL中基本图元的绘制;图形用户界面与交互技术;图形变换等。
本书以实际工程项目为主体,以实践为主线的模块化课程,采用分步解决各个子项目问题的方法来剖析网络组建与管理的主要内容。全书共7章,包括网络工程项目描述及需求分析、路由技术、网络安全技术、远程接入技术、网络服务应用和网络工程项目规划与搭建。本书将网络组建与管理通过一个学校的实际网络工程项目分解为若干个任务进行剖析,将网络组
本教材是云南技师学院机械类教材。以CAXA数控车软件应用为背景,采用“项目加任务”的课程结构,将理论学习与技能训练结合在一起,实现教、学、做合一。