本书介绍了国内外先进的软件测试技术和测试理念:包含软件测试理论、软件质量、软件测试过程、软件测试方法、软件测试管理、软件测试工具以及Web项目测试和APP项目测试等。全书覆盖了基础和高阶的软件测试知识,并结合目前市场需求的岗位技能,提供了极具参考价值的测试实例。本书是腾尚时代软件职业培训学校全体老师精心打造的一本软件测
本书主要内容介绍了动力学系统中微分方程模型、传递函数模型和状态空间模型等建立的基础理论,并引入了Simulink仿真技术,为解决复杂动力学问题特别是不易得到解析解的动力学问题提供了方法。书中编排了较多的例题来说明针对不同力学模型的仿真模型的建立方法,以及差分模型、相似模型、时域和频域等仿真模型,*后介绍了控制动力学基础
目前,很多高校都选用C语言作为程序设计课程的学习语言,C语言以编程语言为平台,介绍程序设计的思想和方法。通过该课程的学习,学生可以掌握基本的程序设计方法和技能,并且在不断的编程实践中,应用于系统开发。 本书本着任务驱动、项目载体的教学原则,由长期从事C语言教学的老师精心编写,结合多年的教学经验,采用以案例驱动教学内容、
本书是结合多年教学和实践经验、参考国内外有关著作文献而编写的一本VisualC面向对象编程实用教程。全书针对初学者的特点,由浅入深、系统地介绍了VisualC面向对象编程的基本原理和方法,主要内容包括C面向对象程序设计、可视化编程环境、WINDOWS编程基础、MFC编程方法和VisualC高级编程内容。全书共分9章,第
本书系统讲解Python程序设计语言以及基本程序设计、实现和调试方法等基础知识,通过概念引入、直观示例和错误分析等方法,使读者在全面了解Python技术历史、现状与发展趋势的基础上,能够系统地掌握Python基本概念、编程思想以及程序设计技术,具备熟练的Python编程技能和面向对象软件设计技术思想。
这本书采用了亲身实践的方法使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库,这本书中的示例代码与当前可用的主要虚拟现实头显示器兼容。该书还介绍了虚拟现实的一些主要问题,比如晕动病和性能问题,并提供了一些切实可行的方法来减少它们对虚拟现实体验的影响。
第壹篇从介绍产品体验设计的角度简易入手,省略掉很多国内外文献已经讨论过的基础内容,讨论产品设计师这个概念,设计团队在公司的价值,这个行业在硅谷的现状,以及匠造精神(Craftmanship)。第二篇讨论了本书核心想要整理分享的创意流程和策略的实践,结合作者尝试过的有效又有趣的设计活动,和读者一起探索这套创意流程实践。第
内容简介本书是HTML5与CSS3领域公认的标杆之作,被读者誉为“系统学习HTML5与CSS3的标准著作”,也是Web前端工程师案头必备工作手册。前3版累计印刷超过25次,网络书店评论超过14000条,98%以上的评论都是五星级好评。不仅是HTML5与CSS3图书领域当之无愧的领头羊,而且在整个原创计算机图书领域也是佼
本书全面、系统地阐述了Scratch编程基础知识及实际应用,通过376个积木用例,配以丰富的图片,深入浅出地分析了儿童编程创作的方方面面。配书资源提供了书中所有脚本用例和完整的实例资料,以供读者参考学习。本书前两章采用螺旋式编排内容,可以让读者更好地吸收知识。从第3章开始则采用主题式的内容编排方式,即按照儿童编程需要用
《数据库原理及应用(Access版)第4版》从一个Access数据库应用系统实例——学生管理系统入手,系统地介绍数据库的基本原理与Access各种主要功能的使用,主要包括数据库的基本原理和相关概念,关系数据库的基本设计方法,数据库的建立,表、查询、SQL语言、窗体、报表、页、宏的创建和应用,以及VBA程序设计。