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  • Animate CC 2019动画制作实例教程(微课版)
    • Animate CC 2019动画制作实例教程(微课版)
    • 宋晓明 司久贵/2020-1-1/ 清华大学出版社/定价:¥66
    • 《AnimateCC2019动画制作实例教程(微课版)》由浅入深、循序渐进地介绍使用AnimateCC2019进行动画制作的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍AnimateCC2019入门,Animate基础操作,使用基础绘图工具,编辑Animate图形,添加和编辑文本,导入多媒体对象,使用元件、实例和库,帧

    • ISBN:9787302541585
  • 薛小小学Java
    • 薛小小学Java
    • [德] 菲利普·阿克曼/2020-1-1/ 人民邮电出版社/定价:¥139
    • 本书以幽默诙谐的写作方式,由浅入深、图文并茂地讲解了使用Java进行程序开发所需要的知识和技术。结合具体实例,书中介绍了变量、基本数据类型、控制流程等基本概念,以及泛型、lambda、JavaFX等高级概念,同时论述了如何正确编写面向对象程序,哪些是好的、哪些是坏的编程习惯,如何让代码可读性更强,面向服务架构和函数式编

    • ISBN:9787115525031
  • SQL Server数据库原理及实验教程
    • SQL Server数据库原理及实验教程
    • 毋建宏/2020-1-1/ 电子工业出版社/定价:¥55
    • 本书系统地讲解了数据库技术及应用的基础知识,并将引导读者利用SQLServer2014进行数据库的管理与开发实践。全书共19章,在介绍数据库系统相关概念与关系数据库有关知识的基础上,详细讲解安装和管理SQLServer2014、管理数据库和数据表、数据更新和查询、数据完整性、创建和操作索引与视图、T-SQL编程、存储过

    • ISBN:9787121382178
  • Unity & VR游戏美术设计实战
    • Unity & VR游戏美术设计实战
    • 李胜男 等/2020-1-1/ 电子工业出版社/定价:¥69
    • 本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3dsMax软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分

    • ISBN:9787121382949
  • Python机器学习核心算法编程实例
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    • 丁伟雄/2020-1-1/ 电子工业出版社/定价:¥78
    • 在大数据时代背景下,机器学习是人工智能研究领域中一个极其重要的方向,本书是一本机器学习方面的入门读物,注重理论与实践相结合,书中以Python3.6.5为编写平台,共分13章,主要包括机器学习绪论、线性模型、树回归、K-means聚类算法、朴素贝叶斯、数据降维、支持向量机、随机森林、人工神经网络、协同过滤算法、基于矩阵

    • ISBN:9787121382475
  • 超好玩的Scratch 3.5少儿编程
    • 超好玩的Scratch 3.5少儿编程
    • 王红明/2020-1-1/ 机械工业出版社/定价:¥99
    • 《超好玩的Scratch3.5少儿编程》是写给青少年编程读者的编程学习用书,主要通过10个游戏及作品的实例来讲解Scratch3.5的编程方法,引导青少年快乐地学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养青少年独立分析问题和解决问题的能力,培养青少年的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。《超好

    • ISBN:9787111642428
  • Python趣味编程与精彩实例
    • Python趣味编程与精彩实例
    • 码高少儿/2020-1-1/ 机械工业出版社/定价:¥59.8
    • Python趣味编程与精彩实例共19章,前12章主要以Python基础知识如文件创建、输出与变量、输入与判断、运算符和循环、列表和字典、函数编程、pygame的各种知识为主,13-19章则以游戏编程的形式,由浅入深进行讲解,既让青少年学习了扎实的基础知识,又以他们*喜爱的游戏编程形式,将知识融会贯通,对学习Python

    • ISBN:9787111644514
  • 人工智能与游戏
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    • Georgios N.Yannakakis,Julian Togelius/2020-1-1/ 机械工业出版社/定价:¥89
    • 《人工智能与游戏》是首本致力于解释人工智能(AI)技术如何被用于游戏内与游戏上的教材。在导论章节结束后,《人工智能与游戏》介绍了AI与游戏中的背景技术与关键技术,以及AI如何被用于玩游戏、被用于为游戏生成内容以及为玩家进行建模。《人工智能与游戏》适用于人工智能、游戏设计、人机交互和计算智能的本科和研究生课程,也适合工业

    • ISBN:9787111635277
  • 数据结构
    • 数据结构
    • 马世霞/2020-1-1/ 机械工业出版社/定价:¥37
    • 本书是高职高专、应用型本科计算机类专业的教材,在内容的编排上尽量符合高等院校的要求,叙述简洁、深入浅出,注重实践和应用。本书对常用数据结构的基本概念做了介绍,在讲解数据的存储结构时,使用了大量的图示和表格,有助于读者对数据结构及相关算法的理解。全书共分10章,第1章为数据结构与算法基础,第2~8章分别介绍了线性表、栈和

    • ISBN:9787111640660
  • 软件测试技术与实践研究
    • 软件测试技术与实践研究
    • /2020-1-1/ 中国原子能出版社/定价:¥65
    • 本书对软件测试技术进行了系统研究,主要内容包括:软件测试基础、软件测试过程及测试过程管理、软件白盒与黑盒测试、软件单元测试、软件集成测试和确认测试、软件自动化测试、软件测试项目实践研究、软件测试技术的新发展等。本书条理清晰,内容丰富,是一本值得学习研究的著作。

    • ISBN:9787522102009