本书由Adobe产品专家编写,是AdobeAfterEffects2023软件的学习用书。全书共15课,每一课首先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,可帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含了解工作流程、使用效果和预设制作简单动画、制作文本动画、使用形状图层、制作多媒体演示动画、制
本书是“十四五”职业教育国家规划教材《PhotoshopCS6图像处理案例实训(修订版)》升级软件后的升级版本,根据编者多年的教学经验和学生比较感兴趣的案例编写而成。书中内容丰富、通俗易懂、任务得当、图文并茂,可以帮助学生轻松地学会利用Photoshop2021处理图形图像的方法。全书共12个项目,详细介绍了Photo
"本书为新专标计算机类课程“双高计划”建设成果系列教材之一。本书由杭州职业技术学院教师联合华为技术有限公司网络工程师校企“双元”合作编写,基于“网络系统建设与运维”课程群的真实建设项目开发。本书以“纸质教材+电子活页”的形态构建,结合配套数字课程为教学活动开展提供“教、学、做、导、考”一体化解决方案。本书包含认识计算机
Kubernetes作为云原生领域容器编排的事实标准毋庸置疑,Kubernetes作为编排调度的指挥官,而真正的执行者实际上是容器运行时。在云原生生态中,容器运行时作为云原生技术栈的基石,是至关重要的一环。本书旨在帮助读者全面了解containerd的基本原理和概念。本书从云原生与容器运行时讲起,内容涵盖云原生和容器的
本书围绕网络中的匿名链路核心进行展开,从基础知识到技术解析到编码实现,全面系统地讲解了如何从一个什么都不懂的网络初学者成长为可以根据业务需求进行技术选型实施匿名链路构建。全书不仅包含计算机网络的基础知识、网络攻防、网络追踪、匿名链路的常用技术手段知识,对匿名链路的实现目标和功能、技术分析和技术选型进行了分析,对项目的总
本书是一本借助演示动画来讲解算法和数据结构的入门书。书中首先介绍阅读本书所需的最低限度的编程知识和基本概念。然后针对各个算法和数据结构,在指出其解决的问题后,通过空间结构、数据、时间结构(算法流程)、计算4个方面详细讲解。最后介绍相关的伪代码和应用示例。本书涉及的算法与数据结构较为全面,通过基于动画的可视化、详细的介绍
本书是十三五江苏省高等学校重点教材《计算机网络技术原理与实验》(第2版)的配套实验教材,主要培养学生的动手实践能力。本书分9章,第1章为计算机网络概述的相关实验,第2章为数据通信基础的相关实验,第3章为物理层的相关实验,第4章为数据链路层的相关实验,第5章为局域网的相关实验,第6章为广域网的相关实验,第7章为网络层的相
本书系统介绍了基于agent的系统仿真,并使用仿真软件NetLogo进行实践,通过大量的案例,使读者全面学习和快速掌握基于agent的建模技术。
全书共11章,分为上、下两篇,上篇讲解.NETFramework,下篇讲解.NETCore。上篇分章节讲解ASP.NET经典技术,包括ASP.NET入门知识,ADO.NET数据库访问技术与应用,三层架构项目开发实战,异步处理与分页技术,委托、Lambda表达式与LINQ技术,EntityFramework技术;下篇以一
本书系统全面地介绍了计算机前沿科技虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,详细地介绍了Blender3D建模设计、VRX3D虚拟现实开发技术、Unity虚拟集成开发环境以及元宇宙等相关知识。本书共10章,主要包括虚拟现实技术、增强现实技术、智能可穿戴交互技术、大众化虚拟现实硬件设备、虚拟现实技术应用、Blender虚