本书以努力培养造就一流人才、大国工匠为引领,聚焦于设计思维体系构建与实践应用,旨在培养学生通过系统性思维、创新方法解决复杂问题的能力。全书以理论奠基思维拓展实践转化为主线,融合经典理论与前沿技术,结合多学科视角与设计工作坊实践,通过5章内容,即设计思维概述、思维工具、知觉思维、设计研究和设计思维工作坊,引导学生通过系统
本书核心内容围绕信息可视化展开,全面且深入地阐述了该领域的诸多关键知识。从信息的多元形态,如文字、图像、音频等入手,剖析信息背后的价值,引领读者走进信息可视化的世界。深入讲解信息图表设计,包括设计概述、内容要素、制作方法等,详细介绍统计类、流程类等多种图表类型及其应用场景,并结合认知心理学、统计学、设计学等多学科理论,
《设计基础》以培养德智体美劳全面发展的社会主义建设者和接班人为目标,引入合作企业的正能量素材为教学内容,注重课程育人,有效落实“为党育人、为国育才”的使命。共有三篇七章,分别是:平面构成部分,包含认识平面构成、点线面的种类和特征、平面构成的组合形式;色彩构成部分,包含认识色彩构成、色彩构成的应用;立体构成部分,包含认识
本书从数智化技术带来的传统产业革新语境出发,从该时代设计师需具备的核心思维与能力入手,采取理论剖析案例实操方式,对信息艺术设计的方法及其设计实践路径进行了系统讲解。全书共10章,内容包括信息艺术设计的概念、源流与发展,信息艺术设计方法,工具集,工作流程的系统解析;并辅以信息可视化设计、信息(交互)系统设计、声音可视化设
本书以心理咨询师的专业视角,品鉴西方传世画作,透过画作的艺术特点,结合画家的创作人生,剖析这些画作背后的心理秘密,看清这些画家隐藏的创伤、缺陷与困境的成因。 本书共有六章,对应米开朗基罗、马奈、高更、克里姆特、席勒、弗里达六位著名画家。每章皆从对应画家的传世画作入手,通过画作的特点、争议和影响,剖析画家的隐秘心理与性格
希腊神话是人类文明童年期的作品,“人神同性”的特点使它呈现出一种截然不同的气质,其中一些经典的形象和场景被艺术家反复刻画和描绘。本书选取了宙斯与赫拉、勒达与天鹅、欧罗巴与公牛、达娜厄与黄金雨等十六个研究对象,借助图像学、符号学、叙事学、阐释学和传播学的相关方法,进行了希腊神话经典艺术形象风格化构筑的分析,探析了艺术风格
设计色彩(第二版)(高等院校艺术设计专业精品系列教材、“互联网+”新形态立体化教学资源特色教材)
本书深入浅出地讲解AIGC艺术设计的基础知识与实际应用。全书共8章,包括艺术设计的新语境:AI的介入、AIGC艺术设计初探、AIGC艺术设计工具、AIGC艺术设计中的风格迁移、AIGC艺术设计中的提示词、AIGC艺术设计应用实战、Lora模型训练应用实战、AIGC艺术设计的思考与展望。本书将理论与实践相结合,实用性强,
本书以“提取—表达—应用”为主线,涵盖二维设计基础概述、元素、关系、形式、肌理、色彩及应用七章内容,引导读者从设计的基础元素出发,逐步深入到设计的实际应用中,形成完整的学习路径,掌握二维设计基础理论与技能。本书注重基础性与实验性引导,通过安排一系列基础性训练、基础课题设计以及引导性强的应用项目设计范例,帮助学习者逐步建
《通用设计方法》(新版)在老版基础上新增了25%的全新内容,全面介绍了125种人性化设计研究方法、综合分析技巧和研究成果。本书本内容简明易懂,适合各行各业的设计师、教育工作者和学生阅读。几乎所有的跨学科团队都可以将《通用设计方法》作为一种宝贵的资源,在设计项目中参考运用其中的设计方法。《通用设计方法》凝聚每种设计方法的