本教材全面系统地介绍了Flash的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、基本动画的制作、元件与库、动作脚本、商业案例实训等内容。 该教程内容以课堂实训为主线,通过各案例的操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中以操作实践为核心。书中的知识储备部分
Photoshop是一款功能强大、应用广泛的图像处理软件,在摄影后期、平面设计、UI设计、电商设计和包装设计等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的实例,由浅入深地讲解Photoshop的基本操作方法与设计应用。 本书共12章,第1~11章介绍Photoshop的重要功能,包括基本操
本书基于华为LiteOS编写,循序渐进地带领读者利用华为LiteOS快速开发自己的物联网产品,内容讲解上逐步递进。首先讲解物联网的典型案例、物联网的技术架构、产品开发流程,以及华为公司全套物联网解决方案的主要产品。然后深入浅出地讲述操作系统的原理,以及物联网操作系统的发展历程、特征特点。随后开始聚焦华为LiteOS的软
《Python计算机视觉与深度学习实战》立足实践,从机器学习的基础技能出发,深入浅出地介绍了如何使用Python进行基于深度学习的计算机视觉项目开发。开篇介绍了基于传统机器学习及图像处理方法的计算机视觉技术;然后重点就图像分类、目标检测、图像分割、图像搜索、图像压缩及文本识别等常见的计算机视觉项目做了理论结合实践的讲解
本书全面系统地介绍了AfterEffectsCC2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括AfterEffects入门知识、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作效果、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成效果、渲染与输出及综合设计实训等内容。 本书内容的讲解均以案例为主线,通过案
本书是《大学计算机基础(Windows7+WPSOffice2019)(微课版)》一书的上机指导与习题集。全书共分为两个部分,第一部分是上机指导,从了解并使用计算机、学习操作系统知识、管理计算机中的资源、编辑文档、排版文档、制作表格、计算和分析数据、制作幻灯片、设置并放映演示文稿、认识并使用计算机网络、做好计算机维护与
本书以任务为导向,全面介绍了数据分析的流程和Excel数据分析的应用,并详细阐述了使用Excel2016解决企业实际问题的方法。全书共11章,分为基础部分(第1~6章)和实战部分(第7~11章)。基础部分的内容包括数据分析与Excel2016概述、外部数据的获取、数据处理、函数的应用、数据透视表和数据透视图、数据分析与
本书分为概论、基础知识和实例3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,以及游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要针对3dsMax软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;第4~7章为实例部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景
本书注重基础、循序渐进,系统地介绍了使用Python实现OpenCV应用的相关基础知识。本书共分为10章,涵盖OpenCV起步、图像处理基础、图形用户界面、图像变换、边缘和轮廓、直方图、模板匹配和图像分割、特征检测、人脸检测和识别、机器学习和深度学习等内容。 本书内容丰富、讲解详细,适用于具有一定Python程序设计
本书主要讲解办公自动化技术的相关知识,主要内容包括办公自动化技术基础、Word2016文档创建与格式设置、Word2016文档编辑与美化、Word2016文档排版、审阅与打印、Excel2016表格创建与编辑、Excel2016表格数据处理与分析、PowerPoint2016演示文稿创建与编辑、常用办公工具软件的使用、
“我要对比这些数据,你把它们做成图表!” 用哪种图表合适?要怎样选择? “图表太乱,我要图表看起来简单、专业!” 他究竟想要什么样的图表? “我要去做报告,把这些图表放到PPT里面!” 简简单单复制粘贴进去,肯定不行,怎么做才能有效地展示关键数据? 上司的种种要求、各种需求,你真的了解吗? “我要成为图表专家!” 雄心
本书以微型计算机为基础,全面系统地介绍与计算机相关的基础知识及基本操作。全书共12个项目,主要包括了解并使用计算机、了解计算机新技术、学习操作系统知识、管理计算机中的资源、编辑文档、排版文档、制作表格、计算和分析数据、制作幻灯片、设置并放映演示文稿、认识并使用计算机网络、做好计算机维护与安全防护等内容。 本书参考全国计
Lightroom具备图像管理和数码后期处理的功能,可以帮助摄影师提高工作效率;而Lightroom的数码后期处理功能则可以帮助摄影师处理前期拍摄无法解决的问题,让照片得到美化。 本书介绍的照片管理与后期调整技法,是笔者根据多年的Lightroom学习和工作经验总结而成的。本书带领读者去体会后期处理时每一步调整的目的以
AdobeIllustrator是一款广泛应用于出版、多媒体和在线图像领域的工业标准矢量插画软件,也是一款非常好用的矢量图处理工具。该软件应用范围广,是设计从业人员需要掌握的软件之一。另外,涉及简单线条图形处理的工作,Illustrator也是常用的工具之一。 本书从Illustrator的基础应用出发,化繁为简,为
本书以MicrosoftOffice2016为平台,通过案例的形式,对Office2016中的Word、Excel、PowerPoint软件的使用进行了详细的讲解。本书以培养能力为目标,本着“实践与应用相结合”“课内与课外相结合”“学生与企业、社会相结合”的原则,按工作部门分篇,将实际操作案例引入教学,每个案例都采用【
本书全面、系统地介绍了PhotoshopCS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识PhotoshopCS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。 全书第3~1
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件Animate2020的操作方法和使用技巧。全书共分11章,分别介绍了Animate2020基础知识,绘制和编辑图形,添加和编辑文本,导入资源和元件应用,制作基础动画,制作图层动画,制作3D动画和骨骼动画,制作交互式动画,使用动画组件和代码片断,发布和导
《中文版Illustrator2021完全自学教程》从Illustrator2021的下载和安装方法入手,系统地讲解了Illustrator2021的所有功能,并通过“实战+AI技术/设计讲堂”的形式,对软件原理和使用技巧方面的知识进行了分析和解读。《中文版Illustrator2021完全自学教程》从实用角度出发,配
本书采用全彩图解+视频讲解的形式,通过丰富有趣的制作案例,介绍了基于mPython开发掌控板的思路与技巧,主要介绍了掌控板的硬件知识、编程环境、开发准备、显示及输出功能、传感器应用、硬件扩展、通信功能、物联网功能、创意程序设计实例、人工智能应用、电脑动画交互以及与3D打印结合的综合项目设计等内容。本书内容实用,案例丰富
本书采用按课时、卡片化的设计理念,融合成果导向OBE的教育理念,从编程知识和能力的学习需求出发,聚焦学习成果的达成,并力求突出重点,深入浅出、希冀读者在项目实践与应用中掌握C语言基本知识和程序设计的基础知识、编程技能,提高程序设计素养。本书共17课,内容涵盖了C语言基本程序设计语法,每课时都有明确的学习成果目标、提供热