《大型网站系统与Java中间件实践》围绕大型网站和支撑大型网站架构的Java中间件的实践展开介绍。从分布式系统的知识切入,让读者对分布式系统有基本的了解;然后介绍大型网站随着数据量、访问量增长而发生的架构变迁;接着讲述构建Java中间件的相关知识;之后的几章都是根据笔者的经验来介绍支撑大型网站架构的Java中间件系统的
本书是“安防新技术及系统系列精品丛书”之二,作者从物联网与智能安防技术的融合入手,在全面详尽地论述物联网技术的各个方面后,创新地介绍银行等典型单位以及一个智能城市全方位立体化的物联网智能安防系统实现方案;并且创新地提出物联网智能安防监控技术及其系统中的智能摄像机有多少个智能功能就有多少个智能传感器的新概念。本书具体内容
《7天精通FlashCS6动画设计与制作》共分7章,主要内容包括FlashCS6的入门知识与新功能介绍、绘图工具的使用、上色工具的使用、文本的创建与编辑、元件的创建与编辑、图层与时间轴的应用、遮罩动画的创建、引导动画的创建、补间动画的创建、组件的应用、ActionScript脚本的基础知识、影片的测试、影片的优化、影片
《OpenGLES2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGLES2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分
本书全面系统地介绍了3dsMax2012的基本操作方法和动画制作技巧,包括初识3dsMax2012、几何体的创建、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及环境特效的使用、基础动画、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境特效、高级动画设置、商业案例等内容。本书将案例融
这是一本全面介绍3dsMax2014/VRay基本功能及各种常见效果制作的书。《中文版3dsMax2014/VRay效果图制作完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax2014/VRay效果图制作的必备参考书。《中文版3dsMax2014/VRay效果图制作完全自学教程》从3dsMa
《Excel2010VBA入门与提高》着重于ExcelVBA的基础知识和技巧,通过153个实例为读者展示应用VBA解决实际问题的思路和方法,并展示了常规VBA数据处理的要点,帮助读者学会解决实际问题的思考方式。阅读《Excel2010VBA入门与提高》后,读者可以掌握VBA的基本语法、数据处理、自定义函数的编写、功能区
万物之灵,存乎一心;互联网时代,上兵伐谋。纵横古今商业奥秘,无非兴趣与利益、诱惑与满足、成本与利润、价格与价值。本书着眼于大互联网时代,旨在通过对时下互联网圈子的冷静分析、传奇披露、实战揭秘,进而传授互联网哲学,阐述互联网现状,揭示互联网价值,尝试为互联网的未来探寻狭窄的通道。
本书由CAD图书资深专家负责编写,在进行知识点讲解的同时,穿插大量工程应用实例,使读者能在实践中掌握AutoCAD2014的使用方法和技巧,内容全面,实例丰富。本书重点介绍AutoCAD2014中文版的新功能及各种基本方法、操作技巧和应用实例,全书分为12章,分别介绍AutoCAD2014入门、简单二维绘图命令、复杂二
《TTCN-3语言及应用》中首先介绍了测试控制的发展历史,对常用的几种测试控制做了比较,说明了TTCN-3的应用范围;接着,比较全面地介绍了TTCN-3的模块、测试配置、操作等;继而介绍了测试系统的搭建,以及自主研发的LoongTesting测试平台;最后给出TTCN-3在SIP测试中的应用。特别是为了加深读者的理解,
《复杂神经动力网络的稳定性和同步性》以神经动力系统的定性稳定性研究为核心,结合网络时代形成的复杂网络和多智能体系统的动态特性展开深入地扩展和延拓,形成复杂神经动力网络的稳定性研究脉络。《复杂神经动力网络的稳定性和同步性》的特点是在动力系统和稳定性之间的关系上进行了详尽的阐述,传统的动力神经网络和当下的复杂神经网络及多智
本书定位于一本用于高职院校教学的入门级3dsmax学习用书。内容深入浅出,案例生动且简单易懂。全面讲解了3dsmax从安装到界面,简单建模到复杂建模,再到材质和贴图、灯光渲染、摄像机设置,以及动画制作的相关操作和技巧。
随着微软公司对VS系统工具的力推,使用.NET进行开发的企业越来越多,为了让读者从面试中脱颖而出,笔者特意编写了《.NET程序员面试秘笈》。《.NET程序员面试秘笈》是一本解析.NET面试题的书,可以帮助求职者更好地准备面试。全书共11章,囊括了目前企业中常见的面试题类型和考点,包括.NET语言基础、基类、接口和泛型、
本书以三维制作为主线,全面介绍3dsMax2012的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器,高级照明等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且各章均设有单元练习,便于学生巩固
《OpenGLES2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGLES2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(ShadingLanguage)、投影及各种变换、OpenGLES2.0中光照的基本原理
本书是全面、系统学习和运用SolidWorks2014软件的快速入门、进阶与精通书籍,全书共18章,从最基础的SolidWorks2014安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了SolidWorks2014的软件配置、二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、钣金设计、模型的外观处理与渲染、运动
很多人将商务演示效果不好归结于PPT技术不佳,孰不知PPT的功夫在PPT之外,就好比“会写字不等于会写作、会涂鸦不等于会画画、会说话不等于会演讲”。商务演示的PPT功夫包括“内容逻辑、视觉设计、演讲演示”,《马上有招儿:PPT商务演示精选20讲(全彩)》将通过对商务演示活动内在规律特性的分析、讲解,帮助读者朋友掌握提升
互联网已经全面进入了无线时代,越来越多的设计师开始投身到移动浪潮中。在追求短频快的产品节奏下,需要设计师快速地领会移动设计的要点。这本移动设计手册将顺应这个特点,通过一幅图和一段高度概括的文字,直切移动产品设计过程中的关键点。从如何开始着手移动设计,到设计原则、导航、细节、适配和移动特征,等等,让设计师们能全面了解移动
《数字图像处理:技术详解与VisualC++实践(含CD光盘1张)》全面系统地讲述了数字图像处理领域中的15大核心话题,包括色彩空间、图像编码、频域变换、图像文件格式、几何变换、灰度变换、图像的增强处理、边缘检测、轮廓跟踪、形态学处理、图像分割、图像的加密与隐藏、小波变换、偏微分方程以及图像去噪等。为了便于学习与实践,
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