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如今,人们对各种类型的UI界面的要求越来越高,为满足广大UI设计者的需求,本书向读者们介绍如何设计美观又符合要求的UI界面。本书由浅入深地讲解了初学者需要掌握的UI界面设计基础知识和操作技巧,并结合实际案例操作,详细地介绍了其制作的步骤和软件的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。本书的结构清晰,内容有针对性,实例精美实
本书是一本提高Cinema4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾
本书介绍了常用的数据结构,全书分为10章,依次为绪论、线性表、栈和队列、串、广义表、树和二叉树、常用二叉树、图、排序及查找。本书采用Python语言来描述和实现各种数据结构,内容丰富,知识点完整,结构层次分明,通过大量插图来讲解算法实现过程,有利于读者理解并巩固数据结构的相关算法思想。本书可以作为高职高专院校计算机及相
本书详细介绍使用Scratch3.0开发15款精彩的趣味游戏,帮助读者掌握程序设计的基本思维和方法,以及Scratch3.0编程的基本技能。全书共8章。第1章带领读者认识Scratch3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程,帮助读者做好准备和过渡;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级
本书是一本帮助AutoCAD2020初学者实现入门、提高到精通的学习宝典。本书分为4篇,共16章。第1篇为基础篇,内容包括软件入门、文件管理、设置绘图环境、建立图形坐标系、图形的绘制与编辑等;第2篇为精通篇,内容包括图形标注、文字与表格、图层、图块、图形信息查询、打印设置等;第3篇为三维篇,主要介绍三维绘图基础、三维实
本书全面系统地介绍了PhotoshopCC2019的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括初识PhotoshopCC2019、图像处理基础知识、绘制和编辑选区、绘制和修饰图像、编辑图像、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、图形与路径、通道的应用、滤镜效果、动作的制作和商业应用实战等内容。本书将案例融入软件功能的
本书全面系统地介绍了PhotoshopCC2019的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。全书内容介绍均以
本书系统地讲述了HTML5、CSS3、JavaScript、Bootstrap等开发技术,满足Web前端开发基础学习的需求。本书包括了HTML5与CSS3的典型案例、使用Bootstrap框架开发、响应式布局等内容,适应Web前端开发从PC端转向移动端的变化。
本书以“Web前端开发职业技能等级标准”为编写依据,系统地介绍了前端网页技术开发的相关知识,并在实际应用中通过具体案例,使读者巩固所学技能,更好地进行开发实战。本书内容共划分为十个项目,依据实际网站设计与制作的职业岗位工作过程进行教学设计,循序递进、由浅入深,让学生在完成任务的过程中学会网站设计与制作的知识与技能,较好
《中文版IllustratorCS6完全自学教程(培训教材版)》是初学者快速自学IllustratorCS6的经典教程。全书共分为18章,从基础的IllustratorCS6的功能和使用方法讲起,以循序渐进的方式详细解读IllustratorCS6的工作界面、文档操作、绘图、高级绘图方法、上色、高级上色工具、变形、图层
你知道吗?Photoshop并不难学。《好学、好用、好玩的Photoshop写给初学者的入门书(第4版)》本书以人物情景对话的形式,融知识性、趣味性、操作性为一体,能够让大家在学习Photoshop的道路上不断地发现惊喜,尽情体验好学、好用、好玩而又神奇的Photoshop。从愤怒的小鸟、泡泡蜡笔小新、神奇放大镜、阿拉
本书全面介绍了如何用Python进行Web接口测试。全书共分为6章,第1章介绍接口测试的基础知识;第2章讲解Python编程的核心知识;第3章结合Unittest框架对代码级接口进行测试,并涉及代码级覆盖率的讲解和统计;第4章和第5章先讲解网络模型,对常见网络协议进行剖析,并利用工具和Python原生代码分别对其进行实
拥抱“云”,更多指的是如何设计你的应用程序,而不是你在哪里部署它们。本书是一本架构指南,指导你如何让应用程序在动态的、分布式的、虚拟的云世界中茁壮成长。本书介绍了云原生应用程序的多种思维模型,以及支持其构建的模式、实践和工具,同时提供了一些实际案例和专家建议,帮助你更好地开发和使用应用程序、数据、服务、路由等。本书分为
为落实工业和信息化部优化软件产业环境的工作部署,进一步推动功能规模测量、软件开发成本度量、软件测试成本度量、IT运维成本度量和云服务计量指标等方面的标准推广及深化应用,本书系统地阐述软件成本度量理论体系,深入解读软件成本度量标准内容及实施要点,结合不同场景及典型案例给出具体的应用指导。本书正文分5个部分,共11章。第一
人脸识别是当今的热门应用领域和研发方向,在安防、金融、公共服务等领域具有十分广泛的应用。本书全面、系统地介绍“刷脸”背后的技术,包括人脸检测、人脸识别、人脸关键点定位、人脸检索相关的算法和实现技术。另外,本书还囊括了前沿的、基于深度学习的人脸识别技术(2014―2020年)。本书讲解的算法具有前沿性和实用性。通过本书学
当前的IT界有两大高速列车,一是以“Kubernetes”为标杆技术的云计算,二是以“Tensorflow和PyTorch”等为代表的机器学习。如何使二者结合起来,成为近期IT界讨论的热点。Kubeflow的横空出世,有效的连接起了Kubernetes和各个机器学习的框架,提供了机器学习在Kubernetes上的端到端
互联网+”代表一种新的经济形态,即充分发挥互联网在生产要素配置中的优化和集成作用,将互联网的创新成果深度融合于经济社会各领域之中,提升实体经济的创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态。“互联网+”行动计划将重点促进以云计算、物联网、大数据为代表的新一代信息技术与现代制造业、生产性服务业
本书共分为10章,主要包括:C语言的发展历史、特点及源程序结构等知识;C语言程序设计的基本知识;C语言的选择结构程序设计知识;C语言的循环结构程序设计知识;C语言使用数组的知识;C语言使用函数的知识及变量的属性;C语言的预处理命令;C语言指针的使用知识;C语言的结构体、共用体和枚举类型知识;C语言使用文件的知识。 本
本书是计算机基础和office高级应用课程配套的工作页。Office办公高级应用采用项目教学法,按照完整的工作过程六步法进行,通过完整的工作过程培养学生自主学习的能力。在编写本工作页时,依据学习的内容、目标和学习结果,从“学习的内容是工作,通过工作实现学习”的原理出发,遵循职业发展的规律,组织教学,有步骤、分层次地逐步