本书全面系统地介绍了H5技术的相关知识点和基本制作方法,包括H5初识、H5的设计与制作、互动游戏H5制作、活动抽奖H5制作、测试问答H5制作、滑动翻页H5制作、长页滑动H5制作、画中画H5制作、3D/全景H5制作以及视频动画H5制作等内容。案例涉及易企秀、凡科、iH5等主流平台与Photoshop软件的综合应用。全书内
本书全面系统地介绍了PhotoshopCC的基本操作方法、图形图像处理技巧和在新媒体领域中的应用,包括初识Photoshop、Photoshop基础知识、常用工具的使用、抠图、修图、调色、合成、特效和商业案例实战等内容。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境展示,读者通过实际操作可以
图像特征的检测及描述是完成计算机视觉相关的三维重建、目标识别/跟踪、图像恢复及分类等各种任务的第一步,其性能直接影响后续过程的效果,是事关成败的关键,具有重要的理论意义和实用价值。 本书针对噪声图像中的特征检测及描述的稳定性和可分辨性问题,介绍了国内外经典算法的原理和作者的相关研究成果,并对算法的优势和局限性进行了分
本书从实用角度出发,立足单片机实验课程,侧重单片机实验、课程设计与课后测试。本书首先第1章设计了22个基础实验,然后第2章提供了87个课程设计题目,第3章根据单片机理论设置了9节的习题,并提供了参考答案,第4章提供了18套全真模拟试题。
本书主要介绍C#语言程序设计和WPF应用开发技术。全书共12章,前6章介绍C#语言和WPF开发的基础知识,包括开发环境概述、控制台和WPF编程基础、基本数据类型和流程控制语句、面向对象编程基础、面向对象高级编程、数据流与文本文件读写等;后6章介绍WPF应用开发技术,包括LINQ与数据库操作、界面布局与控件、样式与动画、
本书以Node.js知识和框架为主线,详细介绍Node.js开发的基础知识。全书分为10章,内容包括Node.js入门、Node.js编程基础、模块与包的管理与使用、文件系统操作、网络编程、SQL数据库操作、MongoDB数据库操作、Node.js框架与Express、应用程序测试与部署、综合实例——构建博客网站。本书
1章介绍Linux操作系统核心;2章介绍不同形式I/O的操作接口;3章介绍进程的相关属性与进程的创建;4章介绍多线程编程及相关的同步互斥机制;5章介绍三种进程通信机制;6章介绍SystemV分支的三种进程间通信机制;7-10章介绍进程通信的重要知识,套接字的编程,从开始的网络编程基础,以及协议分析到最后高级网络编程;1
随着人工智能时代的来临,Python已成为时下最火热的编程语言。 本书基于目前新版Python3.7.3编写而成,分为上、下两册,上册通过案例融合中小学各学科知识,帮助读者了解并掌握Python编程的基础知识;下册以经典数学案例为例,介绍Python编程的核心——算法等相关知识,最终使读者能够学会应用Python解决
Scratch如今拥有超过3000万注册用户,支持150多个国家/地区的50多种语言,已经成为全世界孩子最喜欢的编程工具。本书基于目前新版Scratch3.6编写而成,分为上、下两册,上册通过案例介绍Scratch编程的基础知识,下册将Scratch与中小学各学科融合,实现更多有趣的创意,培养孩子们的创新思维和实践能力
本书从软件架构设计必备的通用技能UML开始,重点介绍常用的类图和时序图;然后介绍软件架构设计常用的七大原则;接着结合JDK、Spring、MyBatis、Tomcat、Netty等经典框架源码对GoF的23种设计模式展开分析,并结合作者多年“踩坑填坑”和“教学答疑”经验,用深刻、全面、通俗、生动、有趣、接地气的方式结合
本书从实际应用和典型操作的角度出发,循序渐进地全面介绍AutoCAD2020软件功能及其在几个主流应用领域的制图技能。本书采用"完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的参考书。全书分为4篇共16章,详细介绍软件界面及基础操作、二维辅助绘图功能、绘制点线图元、绘制圆
本书实际上是一套关于Axure“从入门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型”的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在“自个儿的圈子里”做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。本书共分为4章。第1章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了
本书按照初学者的认知规律,由易到难、从简单到复杂组织实验任务和典型习题案例。将模拟软件和真实环境有机结合,建立初学者设计、配置、排除网络故障所需的教学环境。应用服务器配置以WindowsServer2012R2网络操作系统真实环境为例进行项目实践,交换机和路由器基本配置采用免费的模拟器软件PacketTracer进行项
插画的风格千变万化,插画的方法也各有不同,这本书以人物插画为基底,结合电脑绘图软件Photoshop来分享了我的个人绘画方法。书从前到后一共分为七个章节,从掌握基本软件用法开始,再到学习人物的结构和色彩原理知识。第五、六章结合案例学习掌握不同人物类型画法,同时探索丰富的表现技法。技艺日臻成熟就能独当一面,并绘制商业案例
本书详细阐述了自研操作系统DIM-SUM的设计与实现,提供了在ARM64虚拟机中动手实践DIM-SUM及参与DIM-SUM开发的方法。针对DIM-SUM操作系统的同步与互斥、调度、内存、中断与定时器、块设备、文件系统模块进行了详细的分析,包括这些模块的设计思路、数据结构定义、关键API说明。最重要的是,本书对各个模块的
本书全面、系统地讨论了网络综合布线基础理论、系统组成及设计、布线施工技术、布线系统测试与工程验收等知识;并针对当前网络布线领域的最新技术发展,给出了若干具有代表性的综合布线系统设计方案及其典型应用。全书共10章,分为4个知识单元。基础理论单元主要介绍网络布线所要用到的理论基础。布线系统工程设计单元讨论网络布线系统的组成
本书以Intel公司的QuartusPrimeStandard18.1集成开发环境作为复杂数字系统设计的平台,以基础的数字逻辑和数字电路知识为起点,以Intel公司的MAX10系列可编程逻辑器件和VerilogHDL为载体,详细介绍了数字系统中基本逻辑单元的RTL描述方法。在此基础上,实现了复杂数字系统、处理器系统、片
本书系统地讲解了TableauPrepBuilder和TableauDesktop的原理与实践应用。全书以可视化分析、Tableau计算为重点,详细介绍了如何理解数据的层次、如何使用TableauPrepBuilder整理和准备数据、如何使用TableauDesktop开展敏捷数据分析、Tableau高级互动,特别是深
本书以开源软件MyBatis的源码为例,讲述程序源码阅读的流程、方法、技巧。本书先介绍MyBatis的发展背景与使用方法让读者对MyBatis建立概括性的认识,继而逐步深入剖析MyBatis的源码。并在剖析MyBatis源码的过程讲述源码中所涉及到的编程语言知识、设计模式、架构技巧。最终使得读者在详细了解MyBatis
本书源码以RocketMQ4.2.0和RocketMQ4.3.0为基础,从RocketMQ的实际使用到RocketMQ的源码分析,再到RocketMQ企业落地实践方案,逐步讲解。使读者由浅入深地了解RocketMQ。本书在源码分析过程中,先讲整体流程,再按模块、步骤进行详细讲解,希望读者在阅读时能举一反三,能知其然且知