本书共分9章,全面介绍了移动电商设计中的理论知识以及具体案例的制作方法,书中内容涵盖了网店开设流程、电商页面配色、店铺页面布局、店铺推广、店铺装修、旺铺海报专题设计、电商宣传视频制作、店铺CSS美化等各方面的知识,还涉及了Photoshop、Dreamweaver和会声会影等软件的使用方法,让读者在掌握店铺设计的各方面
本书是一本黑客技术的入门实战书籍,从最初的工具选择,一直到最后的攻击演示,由浅入深地引导读者全面系统地掌握网络安全防范技术,借助Python打造更安全的网络。本书分为11章,提供了互联网和局域网中30余种网络攻击的攻击方式和防范秘籍,利用Python工具和脚本让网络更安全。这30余种方法,包括SQL注入、内网攻击、木马
本书以MATLABR2017a为平台,以智能算法为背景,全面详细地介绍了人工智能的各种新型算法。本书内容以理论为基础,以实际应用为主导,循序渐进地向读者讲解怎样利用MATLAB智能算法解决实际问题。全书共13章,主要内容包括MATLABR2017a软件的基础知识、智能算法的理论、人工神经网络算法、模糊逻辑控制算法、粒子
《Node.js调试指南(全彩)》从CPU、内存、代码、工具、APM、日志、监控、应用这8个方面讲解如何调试Node.js,大部分小节都会以一段经典的问题代码为例进行分析并给出解决方案。其中,第1章讲解CPU相关的知识,涉及各种CPU性能分析工具及火焰图的使用;第2章讲解内存相关的知识,例如CoreDump及如何分析h
2015年,美智讯公司与沈浩老师合作撰写了国内较早的一本Tableau中文书《触手可及的大数据分?析工具:Tableau案例集》。该书经过了多次重印,发行甚广。看到书籍如此受欢迎,我们很受鼓舞,于?是推出了这本书。?全书共分为四个部分,分别是产品主题分析、客户主题分析、营销主题分析、技术扩展主题。?本书偏重于商业分析思
仅仅会Python编程是不够的。想成为一名优秀的数据分析工程师,还需要有全方位、透彻理解问题本质的能力,善于把实际的工作任务拆解成准确的数据问题,并运用相关的知识来解决。本书恰好是从这个角度出发的,它条分缕析地帮助你认识任务的本质,教你从数据的角度来思考、拆解任务,并最终顺利地达成目标。
本书围绕SDK的开发展开,通过分析MCU内核与外设工作原理,结合API介绍各个外设的编程和应用。希望通过本书,使传统单片机工程师面向寄存器的开发思维得到一些转变,能够尝试运用成熟的软件框架来高效地完成应用开发。本书可供具有一定C语言知识和硬件基础的嵌入式系统工程师使用,同时也可以作为高等院校电子信息工程相关专业的教学参
本书基于UGNX10软件的全功能模块,对各个模块进行了全面细致的讲解。由浅到深、循序渐进地介绍了UGNX10基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共18章,包括基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计三部分。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性;专业性、层次
本书是“世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新规划教材(Maya2018三维动画系列)”的工具书,按Maya2018的模块结构和读者使用习惯进行编写,让读者很快查找进行三维动画制造时所需命令的中英文对照,以及命令参数的中英文对照、功能和使用方法。读者还可以通过第13章Maya中英文命令对照表,查找Maya英文版任意英文单
在5G时代,典型应用场景的下载速率可达到1G,峰值速率可以达到10G以上。在此高速网络下,VR将迎来春天。作为杀手级应用的VR,不仅拥有巨大的潜在商业价值,还将引发网络交互形式革命。VR技术将会彻底颠覆包括娱乐、设计、教育、工业、医疗、旅游、军事等几乎所有传统领域。为了更好地展现VR的未来前景以及与传统产业的关系,本书
本书从全新的角度研究认知物联网的自律协同管理机制,提出基于自律计算的认知物联网安全态势感知模型、感知策略;提出基于云模型的认知物联网认知物联网安全态势评估方法;提出基于哈希编码的名字查询方法;提出基于合作博弈的认知物联网QoS路由算法;提出基于信誉模型的认知物联网非均匀分簇路由算法;提出基于信誉的认知物联网多域协作动态
本书汇集了李国杰院士2008—2017年在《人民日报》《中国科学院院刊》等报刊上发表的文章和重要会议上的报告,反映了作者参与中国工程院、中国科学院和中共中央网络安全和信息化领导小组办公室战略咨询课题的成果。内容包括建设科技强国的路径选择,数字经济的本质特征,云计算、大数据和人工智能等新一代信息技术的发展趋势,发展自主可
本书按照工学结合、项目化教学要求编写,从基础知识着手,介绍了网页设计与制作技术中最基本、最实用的知识,舍弃了网页制作技术中那些过于枯燥难懂的内容,力图解决课堂教学中理论与实际脱节、学生普遍缺乏实际应用能力的问题。全书以一个完整实例贯穿各项目,每个项目都有明确的知识目标和能力目标,结合两大目标划分具体任务,每个任务都按照
本书紧扣用户界面设计趋势,主要讲解了什么是UI设计,UI设计的原则与理念,UI的文字、图片和图标设计,网页UI设计,移动端UI设计五大方面的内容。本书结构清晰、内容翔实,为广大读者详细解读了用户界面的设计理念与方法,是一本用户界面设计的导论级读物。本书可供UI设计师、平面设计师、用户体验专家、网页设计师等提高设计技能、
本书内容共分3章。第1章为单片机控制实训须知,主要介绍实训室的基本情况、实训室守则和考核方式等。第2章为单片机基础实训项目,包括10项基础实训,对单片机的基本功能和操作进行练习,学生可通过手机快速浏览视频以解决文字描述难以解决的教学难点,实现教材从平面向立体转化、从单一媒体向多媒体转化。第3章为单片机扩展实训项目,包括
本书以Qt5.9LTS版本为开发平台,详细介绍了QtC++开发应用程序的技术,包括Qt应用程序的基本架构、信号与槽工作机制、图形显示的Graphics/View架构、数据编辑和显示的Model/View架构、对话框和多窗口的设计与调用方法等,介绍了常用界面组件、文件读写、绘图、图表、数据可视化、数据库、多线程、网络和多
内容提要 本书按照典型的软件开发过程来组织内容,旨在培养读者具备软件工程思想及实际软件开发的能力。本书共分为12章,内容涉及软件与软件工程、软件过程、可行性研究与项目开发计划、结构化分析、结构化设计、面向对象方法与UML、面向对象分析、软件体系结构与设计模式、面向对象设计、软件实现、软件测试、软件维护与软件工程管理。本
本书重点培养学生的实际动手能力。全书共分8章,包括基本概念与基本操作,图像的选取与合成,绘画和编辑图像,色彩校正制作个人写真集,运用文字进行广告设计,滤镜特效制作电影海报,以及综合运用各种工具和菜单命令制作包装设计和图像合成。每个案例包括设计目的、内容和操作步骤,使学生能够明确每个案例需要掌握的知识点和操作方法,突出对
本书结合当今信息社会、数字化社会、非物质社会中人们对于信息获取的要求、信息交互与传递主要方式的改变,以及各类人群对基于软件界面进行信息交互的渴望,以交互设计基础理论知识为指导与依托,确立了以用户为中心的设计思路,通过理论分析与整合,并结合实践经验,对人机交互过程中软件交互界面的设计进行了系统化的分析与研究,提出了合理的
《3dmax教程书·3dsMax2016中文版完全精通自学教程(套装上下册)》全面介绍了使用3dsMax2016进行三维图形制作的方法,内容包括3dsMax视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay渲染器、动画、建模和3D打印等知识。全书共分19章(上、下册),上册内容主要包括3dsMax基础知识、对象的选择和变换、场景