本书共由4部分内容组成:1)总结多目标粒子群优化理论与方法的研究现状,介绍相关的基础入门知识;2)针对多目标粒子群优化面临的4个关键问题:粒子引导者的选择、外部储备的更新、控制参数的设置,以及多种群协作等,分别提出相应的解决方法,并通过实验分析其有效性;3)考虑问题中含有约束、区间不确定参数等情况,通过引入概率支配关系
本书分为学习篇、竞赛篇和进阶篇三大内容。学习篇引领读者理解超级计算及其系统架构,评测方法等,打好竞赛篇和进阶篇的理论基础。竞赛篇详细介绍了ASC全球大学生竞赛及规则,进阶篇介绍了ASC初赛和决赛的试题及其解析和优化方法等。学习篇从第一课超级计算的发展与应用开始,介绍了超级计算的意义,架构分类和目前发展遭遇的挑战。第二课
导语_点评_推荐词
本书系统介绍了粒子群优化计算的仿生原理、控制方法、协同模型及工程应用。基础篇简要阐述了自然计算、群智能计算、粒子群优化的研究现状及主要模型和原理;控制模型篇和协同模型篇详细介绍了系列基于自组织控制和协同进化的粒子群计算模型,包括其仿生原理、自组织行为,进化控制及优化设计;优化应用篇则展现了粒子群优化计算在多种工程实际中
信息安全领域新兴的数字水印技术为生物特征保护提供了一种有效的途径。将数字水印技术与生物特征识别技术相结合,一方面可以通过水印技术的信息隐藏、数据有效性认证等功能,为生物特征数据提供可靠的保护方法;另一方面,若选择不同模态的生物特征数据分别作为载体及水印信息,实现生物特征互嵌入(如:在人脸图像中嵌入同一个体的指纹特征)。
基于一致流形学习的人脸超分辨率算法研究
本书内容限定在非结构网格。内容包括Delaunay三角化、前沿推进法等主流非结构网格生成方法,也包括这些方法应用与复杂曲面和实体网格生成时的关键技术。此外,也讨论了当前非结构网格生成的前沿热点问题的研究进展,如尺寸场的控制、六面体网格生成和并行网格生成等。此外,以自主知识产权网格生成软件HEDP/PRE为例,自顶向下分
本书将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程;理解JavaScript和C#编程的基本概念;从头到尾开发五种不同的游戏;发现新游戏开发的成功秘诀;掌握Unit
《走进下一代互联网--将改变你生活的物联网》叙述清楚、通俗易懂,侧重科普,力图反映下一代互联网对社会、经济和生活的改变和应用;《走进下一代互联网--将改变你生活的物联网》基于对下一代互联网知识的普及和应用,在研究方法上采用问答、图文解读、比较分析法等,其内容注重社会科学普及,是一部体现时代性、科学性、知识性、实用性的互
本书为Photoshop写实绘画入门教程。作者总结多年教学经验,针对初学时的难点、困惑点进行编写、绘制。全书共6章,内容涉及软件工具讲解、苹果的绘制、静物的绘制、场景绘制、五官绘制、男子头像、田野中的少女创作。书中通过详细分析各步骤的绘制重点和不同阶段的学习难点,使读者在由易到难的过程中逐渐掌握技术,最终实现手绘向数字
《VisualFoxPro程序设计教程》以VisualFoxPro(简称VFP)的知识体系结构为框架,以面向对象程序设计为基本实现方法,从初学者的认知规律出发,以案例驱动法直观形象、由浅入深、循序渐进地为学生设计学习进程。《VisualFoxPro程序设计教程》共9章,第1章主要阐述VFP面向对象程序设计的基本方法;第
为了打破必须固定通配符间隔约束的限制,实现可以根据实际问题灵活的指定通配符位置以及长度约束,成为了最近几年研究的热点。本书介绍目前具有代表性的带有灵活通配符的模式匹配算法。首先,给出了一个最早解决局部长度约束和全局长度约束的模式匹配算法SAIL,该算法采用最左*的策略,只要在文本中找到模式的出现,就输出匹配位置。该算法
本书主要采用项目教学的编写模式,对动画制作的工作流程进行分析,将工作流程分解为若干个典型工作任务进行设计制作。从客户的设计要求到动画方案的编写、角色和场景的设计制作、动画制作等方面进行编写,让读者能真正了解动画设计师的实际工作进程,使读者在"做中学”,能够真正掌握动画制作的方法和技能。本书包括5个综合项目,涵盖了Fla
本书从零基础出发,在认识电商网页图像制作及其制作工具Photoshop基本操作的基础上,熟悉网页图像文字的一般制作方法,并重点分章节介绍网页图像制作中的抠图、修图、调色、合成和特效等操作。每项任务操作的学习,都是在实际工作任务的驱动下,按照教学规律和学生的认知特点展开,实现基于工作过程的"做中学、学中做”。
经典统计理论和机器学习方法为数据挖掘提供了必要的分析技术。本书系统地介绍统计分析和机器学习领域中*为重要和流行的多种技术及其基本原理,在详解有关算法的基础上,结合大量R语言实例演示了这些理论在实践中的使用方法。具体内容被分成三个部分,即R语言编程基础、基于统计的数据分析方法以及机器学习理论。统计分析与机器学习部分又具体
全书内容包括:AutoCAD2016入门,简单二维绘制命令,复杂二维绘图命令,图层与显示,精确绘图,二维编辑命令,文字与表格,高级绘图工具,尺寸标注,绘制和编辑三维表面,实体造型,机械设计工程实例,建筑设计工程实例等。本书内容翔实、图文并茂、语言简洁、思路清晰、实例丰富,可以作为初学者的学习教材,也可作为技术人员的参考
本书详细介绍自然语言处理各主要领域的原理以Java实现,包括中文分词、词性标注、依存句法分析等。其中详细介绍了中文分词和词性标注的过程及相关算法,如隐马尔可夫模型等。在自然语言处理的应用领域主要介绍了信息抽取、自动文摘、文本分类等领域的基本理论和实现过程,此外还有问答系统、语音识别等目前应用非常广泛的领域。在问答系统的
在一个时间和知识都极度被碎片化的时代,很多事情已经变得不可逆,我们唯一能做的就是提高自己的能力,让自己更好地驾驭工作、生活、学习等众多方面。这本书便是帮助你构建自己的知识体系,建立自己个人管理系统的书籍。Evernote在这本书中充当了桥梁,作为一款广泛流行的笔记软件,它可以帮助我们更方便快捷地构建自己的个人管理系统。
本书在IAR集成开发环境下,以TICC3200LaunchPad为硬件平台,以CC3200SDKv1.1.0示例程序为核心,在分析示例程序的基础上,介绍CC3200各部分的使用方法,并对部分示例程序进行修改和改进,增强程序功能。全书共9章:第1章简单介绍CC3200的组成,第2章介绍CC3200的软/硬件开发环境,第3
本书以STC公司*新推出的IAP15W4K58S4单片机为代表,全面介绍了STC15系列增强型8051单片机的功能特点,阐述了KeilC51高级语言程序设计方法,力求先进性和实用性,给出了大量片内资源以及片外扩展应用的具体实例。在构思及选材上,注意尽量符合单片机应用系统发展要求,突出系统设计方法和C51编程技术,给出了