本书是一本专门针对PhotoshopCC3D及动画应用的教材,集创意、思路、制作于一体,使读者快速掌握3D效果和动画的制作方法,并应用于学习和工作中。全书共分为三大部分,分别是3D部分、动画部分、大型项目实例部分。第一部分为3D部分,也是本书的基础。第1章至第5章,包括3D功能入门、3D对象的创建与编辑、3D材质的使用
Boost是一个功能强大、构造精巧、跨平台、开源并且完全免费的C++程序库,有着“C++‘准’标准库”的美誉。Boost由C++标准委员会部分成员所设立的Boost社区开发并维护,使用了许多现代C++编程技术,内容涵盖字符串处理、正则表达式、容器与数据结构、并发编程、函数式编程、泛型编程、设计模式实现等许多领域,极大地
《Windows内核设计思想》主要讲述Windows内核的设计过程,从最底层的细节使用源码一步一步分析,结合Bochs和WinDbg调试器进行验证。《Windows内核设计思想》提供全部源代码和能直接编译的项目工程,集理论、架构、编码、运行和调试于一体进行讲述,从多种角度呈现内核构架的基本流程。《Windows内核设计
3dsMax2015是最新推出的软件,本书全面介绍了使用3dsMax2015进行三维制作的方法,内容包括3dsMax视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay渲染器、动画、建模和3D打印等知识。全书共分为18章,主要介绍了3dsMax的基础知识,包括认识3dsMax2015、熟悉3dsMax2015的界面、文件操作、建立
本书着眼于讲解云计算网络虚拟化中所用到的网络技术原理,重点展示以太网及TCP/IP网络中各种技术内在的关联脉络,包括从传统的MAC、IP、安全和QoS等到新兴的Trill、LISP、DPI和CDN等技术,从以太网交换机的二层转发、三层路由和Linux的TCP/IP协议栈到MAC-in-MAC、VXLAN和Neutron
本书全面介绍了微信的发展现状,深度剖析了微信在互联网金融、移动电子商务、电子政务、自媒体和新媒体营销等领域的实践应用与变革创新,预测并展望了微信在未来的发展趋势与变革热点,客观评价了微信作为社交全球化平台中的中国力量代表所蕴藏的战略价值、经济价值和社会价值。本书是国内第一本聚焦微信的精品研究图书,中国最早的互联网智库—
3dsmax是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3dsmax2014是max系列的最新版本,其功能更加强大。本书是针对3dsmax2014的基础应用而撰写的一本实例教材。本书通过100个经典实例全面讲述了使用3dsmax2014进行三维动画多种效果制作及操作过程,内
本书是作者整合多年教学工作经验所编写的一本以Photoshop人像修饰基础操作为主线的教程类书籍,非常详细系统地讲述了人像修饰的整个流程。全书涵盖了在Photoshop人像修饰中所有的基础知识与操作技巧,其中人像修饰技巧与调色理论为本书的特色,也是作者多年来教学经验的精华之处。本书从软件最为基础的发展史和软件功能介绍开
本书根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,完全针对零基础读者而开发,是一本帮助读者从入门到精通的教材大全。本书在基础知识的讲解中插入实例应用,有助于学习和巩固基础知识并提高实战技能。在写作上由浅入深,由简到繁,在讲解上模式新颖,注重激发读者兴趣和培养动手能力,非常符合读者学习新知识的思维习惯,结合具体实例让读者快速成
VRay是3dsMax的高级外挂渲染器,它以完美的渲染和材质效果完全替代了3dsMax的内置渲染器。本书通过多个经典范例,介绍了作者多年来使用VRay渲染器在室内外效果图渲染方面的独家秘籍,介绍了VRay渲染器的所有功能和制作技巧。本书最具有价值的一点是提供了多个经典的室内外场景实例,有渲染速度非常快的大型室外场景,还
《RedHatEnterpriseLinux7.0系统管理》以RedHatEnterpriseLinux7.0为蓝本,分15章介绍了RHEL7.0的基本使用和系统管理。主要包括自由软件和开源软件的基础知识、Linux的基础知识、RHEL7.0的安装、软件包管理、用户管理、磁盘管理和LVM管理、文件系统管理、TCP/IP
本书一本帮助您轻松掌握Office2013中三大办公软件相关操作的图书。本书主要内容包括:Word2013基础操作、规范编排文档、制作图文并茂的文档、编排与审阅文档、Excel2013基础操作、美化工作表、计算和分析数据、使用图表分析数据、PowerPoint2013基础操作、演示文稿的设计与制作、放映与输出演示文稿等
本书以最流行的图像编辑和设计软件PhotoshopCS6的各类应用为主线,根据其不同应用的特点,将其划分成8个学习项目,包括基本应用、色彩应用、图像合成应用、网页设计应用、特效应用、抠图应用、自动处理应用、综合设计应用。全书以培养学生实际应用技能为主线,通过42个设计任务来组织学习,在任务的选用上注重实际应用,让学生在
网络科学(又称复杂网络)的背景介绍。包括学科发展历程、学科分支、目前研究热点等。网络科学在艺术领域的应用。主要以古典音乐为代表,分析如何共过网络建模找到好音乐共有的特征,并利用网络模型作曲(有样曲供下载)。网络科学在金融领域的应用。从网络的视角解读股票市场和全球金融系统,挖掘金融系统的结构特征和动态特性,建立新颖的指数
本书为“科学计算及其软件教学丛书”之一,从计算数学的要求出发,系统介绍国内外新发展的数值并行计算方法,并进行可扩性与复杂性分析。主要内容包括:并行计算基础理论,数值并行计算方法和并行计算的编程环境与编程实例。全书深入浅出,串行、并行算法相结合,并行算法与实际编程例子相结合,易于理解和掌握。每章附有习题,可供练习。本书可
(1)DaVinciResolve是世界知名的调色软件系统,它在同类软件中应用最广泛。(2)本书是国内第一部关于DaVinciResolve中文版的图书。(3)因介绍基本软件操作的书籍难以满足日益专业化的读者群,本书偏重于阐述调色专业理念,用大量鲜活的实战案例帮助调色师进阶。
《VisualBasic项目实验实训/面向计算思维的程序设计系列教材》是《VisualBasic项目教程》(薛红梅、张永强主编)的配套实验实训教材。《VisualBasic项目实验实训/面向计算思维的程序设计系列教材》突出计算思维的CDIO工程教育模式,集成了基本技能和探究式学习一体化的主动学习方法,内容逐步深化,每节
当前高等学校计算机基础教学的发展方向是将计算思维作为程序设计课程的主线,培养学生如何像计算机科学家一样思考并解决问题的能力。 《VisualBasic项目教程/面向计算思维的程序设计系列教材》通过把计算思维的要素、方法融入问题和项目,采用“项目目标—项目分析—项目实现—知识进阶—项目交流”教学五部曲的项目化教学模式,
《VisualBasic程序设计》以VisualBasic为语言背景,以程序设计为主线,按照教育部高等院校计算机基础教学指导分委员会“关于进一步加强高校计算机基础教学的几点意见”文件精神第二个知识领域和第二个层次要求组织编写的。在第一版的基础上,针对课程特点,在知识体系、内容编排、实例选取上做了较大改进,便于教与学。主
《C语言程序设计习题解答及上机指导/普通高等学校计算机类规划教材》以问题为驱动引领学生进入问题的研究性学习,以算法设计思路为主线,重点放在解决问题能力的培养上,包含理论和实验教学内容,叙述通俗易懂的C语言程序设计知识,将程序设计理论和实践有机结合起来。以问题为驱动引领学生进入问题的研究性学习,以算法设计思路为主线,重点