《现代无线通信原理》以衰落信道效应和相应传输性能改善方法为主线,以通信信号分析与设计为基本方法,以通信传输系统模型框架为章节划分依据,重点论述当前各类无线通信传输系统中具有普遍性和代表性的基本理论、基本概念和分析方法。主要内容包括:通信信号与系统的表征、无线传输信道、无线信道容量、数字调制信号及其功率谱密度、平坦衰落信
书中设计了大量的案例,对不同风格、不同应用的界面的设计进行了介绍,可以让您在实践中循序渐进地学习到相应的软件知识和操作技巧,同时掌握相应的行业应用知识。本书第1章写的是APP的基础知识,第2章写的是手机常用的界面设计,第3章写的是生活小工具的界面设计,第4章写的是手机播放器的软件界面,第5章写的是手机游戏的界面设计,第
《无线网络资源优化的免疫算法理论及实现》内容涉及无线通信领域与智能计算领域,主要关注认知无线电网络、异构网络融合场景下的资源分配优化问题,提高频谱资源利用率、解决静态网络模式与动态需求之间的矛盾。本书主要介绍无线通信网络资源联合优化分配的基本方法与关键技术,包括:建立不同无线资源的优化分配模型及相应的智能优化算法:构建
本书是《疯狂iOS讲义(上)》的第2版,本书基于最新的iOS8.1、Xcode6.1为平台,全面介绍了iOS应用开发的基础知识。书中每个案例、每个截图都全面升级到iOS8.1。本书全面、细致地介绍了Objective-C的面向对象语法、Foundation框架的核心类库用法、文件IO体系等知识,掌握Objective-
《认知无线自组织网络中的可用带宽估计理论和应用》主要介绍认知无线网络中的可用带宽估计和预测技术。第一部分(第1章)涵盖认知无线网络可用带宽估计的基础知识,主要介绍了可用带宽信息在认知无线网络中的意义、该领域的研究热点和研究现状,以及一些基本概念和模型。第二部分(第2~4章)主要介绍基于感知的可用带宽估计技术,包括单跳链
MITAppInventor是麻省理T定位于青少年发挥创新、实践于计算机动手能力培养的优秀平台。《手机应用开发—AppInventor应用程序设计和实践》以案例方式讲解AppInventor2的在线图形化编程工具,详细介绍了AppInventor的各项知识点,内容设计由易到难,由简到繁,《手机应用开发—AppInven
本书全面系统地介绍了多种无线自组织网络中现有和作者提出的路由协议及其应用。全书共分为七章。第1章介绍无线自组织网络及其路由协议的基础知识,第2~6章分别介绍移动AdHoc网络、无线传感器网络、无线Mesh网络、机会网络、车载AdHoc网络、无线认知自组织网络、多跳卫星网络、水声传感器网络和无线体域网的路由协议及其应用,
本书分为准备篇、做一个简单的小游戏、再做一个高大上游戏、把两个游戏做成原生手机游戏、高级篇五部分,主要包括:Cocos2d-JS介绍;跑起我们的HelloWorld;Cocos2d-JS的平面世界;让世界来点动静等。
移动互联网是当今通信与计算机领域的热门课题。随着移动互联网的普及,其面临的安全问题也变得尖锐。《移动互联网安全技术解析》系统介绍移动互联网安全问题。《移动互联网安全技术解析》共7章,内容包括绪论、移动互联网安全基础、移动互联网安全架构、移动互联网终端安全、移动互联网网络安全、移动互联网应用安全及移动互联网安全案例分析。
《Android底层开发技术实战详解:内核、移植和驱动(第2版)》从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android内核、移植和驱动开发的整个流程。全书分为21章,依次讲解驱动移植的必要性,Goldfish、OMAP内核和驱动解析,显示系统、输入系统、振动器系统、音频系统、视频输出系统的驱动,OpenMa
本书内容由浅入深,从最简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20章:第1~3章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C基础知识;第4~9章讲解Cocos2d-x的常见技术,包括基础类、动画、触摸、GUI控件及多分辨率适配等;第10~12章讲解Cocos2d-x中的网络、文件、瓦片地图、物理引擎等知识;
编者企图通过本书让读者了解APP及其视觉创作的诸多设计方法,并通过对APP的分类解读,让读者可以更具针对性地对不同门类的APP进行较为专项的了解与认识,同时也掌握不同类别APP的设计特点,且能更为清晰把握整个APP视觉设计的脉络与设计思路,为今后的APP视觉设计提供创作灵感与思考模式。
本书以无线网络设计的流程为主线,沿着工程建设的时间点逐步展开,详细介绍了无线网络设计的相关知识。其中,基础篇主要介绍了GSM、CDMAIS95、CDMA200、WCDMA、TDSCDMA和LTE网络制式的网络结构、关键技术和网络容量性能,无线网络的覆盖规划和容量规划;实战篇主要介绍了室外宏基站的查勘和设计,包括无线工程
Cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发引擎,可以运行在多个平台下,Android、iOS、Windows、MacOS、Linux等等。本书是基于全新的Cocos2d-x3.xAPI来编写的游戏引擎开发书籍,从最基本的环境搭建到最后的项目实战,内容全面并配有大量案例,无论是游戏初学者还是多年的游戏开发高手,都能从中受益
本书系统地介绍了手机内的各单元电路,以及手机故障的检修方法。全书共分11章,分别介绍了手机元器件、手机刷机操作、音频电路与故障、显示与触摸屏、灯控制电路、传感器电路、人机界面接口电路、电源单元、基带芯片、射频电路、识图与检修示例。本书选取了大量典型的手机实际电路,对手机各电路原理与故障检修方法做了深入浅出的叙述,使读者
全书分七章:帮手1至帮手3先用实物图直接图解手机的拆装机过程,对于维修价值不大或无法维修的手机采用图解的方法直接告诉读者进行换板(屏)维修,换板(屏)维修方便快捷,也是今后手机维修的大趋势,解决读者拆装机和换板(屏)的疑惑。帮手4用先表后图对查的方法直接指出常用手机的故障部位和关键检测点,使读者直接找到故障元器件,也包
《Cocos2d-x3.x游戏开发实战》是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了最新的Cocos2d-x3.2游戏引擎各方面的知识。《Cocos2d-x3.x游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2d-x的下载与安装,以及跨平台开发环境的搭
《QtonAndroid核心编程》以“从零开始也能学会QtonAndroid开发”为目标,基于最新的QtSDK5.2,从Qt基本机制讲起,帮助读者建立Qt开发的概念;介绍信号与槽、各种GUI控件、布局管理器等各种Qt基础主题,同时辅以简洁有效有针对性的实例程序;有了使用Qt开发的基础后,作者进一步将重点转移到安卓平台,
推荐购买:《QtonAndroid核心编程》《QtQuick核心编程》起始于基础的开发环境搭建和QtCreator快速介绍,帮助读者正确使用开发环境;着力于QML语言基础、事件、QtQuick基本元素,辅以简要的ECMAScript(JavaScript)语言介绍,使得读者能够快速熟悉QtQuick的基本知识和开发过程
本书以网络体系结构为依据,从终端技术、网络技术以及应用技术等三个方面,详细地阐述移动互联网建设与发展过程中所涉及的信息通信技术,并以行业热点应用为例,分析不同应用场景下的业务需求,深入论述各种信息通信技术的适用性,全面介绍国内外研究机构以及标准组织的工作进展情况,同时展望我国移动互联网发展趋势,探讨发展过程中将会出现的