本书全面系统地介绍了PhotoshopCC2019的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括平面设计概述、图像处理基础知识、初识Photoshop、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、动作与滤镜和综合案例等内容。 本书将案例融入到软件功能的
本书以平面设计为主线,全面介绍了Photoshop2020软件的基本使用方法和平面设计技巧。全书共7章,以循序渐进的方式,结合实战案例进行讲解,从软件基本操作到主要功能运用,以字体设计、网页设计、包装设计、广告设计等各类平面设计专题为载体进行解析。 本书结构清晰,内容通俗易懂,实战针对性强,案例与知识点结合紧密,让读者
本教材共分为12章,包括AI的简介、基本操作、各种工具的使用、各种命令的用法等。本书中所有重要知识点都结合操作案例,并细化操作步骤,协助初学者理解相关功能的使用。每章节结尾设置了课程习题,以加深读者对重点内容的记忆和学习。初学者通过研读本书,能够学会Illustrator的基础操作,并在此基础上,掌握中高级绘图制图技能
Photoshop和Illustrator是当今流行的图像处理软件和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。 本书根据高等院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop和Illustrator来完成专业的平面设计项目,
本书主要讲解了iOS系统和Android系统两种移动设备系统界面的结构及设计规范,全面解析了移动端App界面的设计流程及技巧。本书还介绍了如何使用AdobeXD、Photoshop、PxCook和Cutterman等主流软件进行UI设计制作。本书共6章。第1章主要讲解移动UI设计基础;第2章主要讲解iOS系统界面设计;
本书系统讲解了Excel数据透视表的基础知识、使用方法和应用技巧,让读者可以得心应手地运用数据透视表分析表格数据,解决工作上的难题,提高工作效率。本书共13章,分别介绍了数据透视表的基础知识、创建数据透视表、布局数据透视表、刷新数据透视表、美化数据透视表、数据透视表的排序和筛选、数据透视图、数据透视表的项目组合、数据计
SolidWorks2020版本在设计创新、易学易用性和提高整体性能等方面都得到了显著的加强,包括增强了大装配处理能力、复杂曲面设计能力,以及专门为中国市场的需要而进一步增强的国标(GB)内容等。本书是以SolidWorks2020为基础,向读者详细地讲解了SolidWorks的基本功能及其他插件功能的应用。全书分3大
本教材全面系统地介绍了Flash的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、基本动画的制作、元件与库、动作脚本、商业案例实训等内容。 该教程内容以课堂实训为主线,通过各案例的操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中以操作实践为核心。书中的知识储备部分
Photoshop是一款功能强大、应用广泛的图像处理软件,在摄影后期、平面设计、UI设计、电商设计和包装设计等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的实例,由浅入深地讲解Photoshop的基本操作方法与设计应用。 本书共12章,第1~11章介绍Photoshop的重要功能,包括基本操
本书基于华为LiteOS编写,循序渐进地带领读者利用华为LiteOS快速开发自己的物联网产品,内容讲解上逐步递进。首先讲解物联网的典型案例、物联网的技术架构、产品开发流程,以及华为公司全套物联网解决方案的主要产品。然后深入浅出地讲述操作系统的原理,以及物联网操作系统的发展历程、特征特点。随后开始聚焦华为LiteOS的软
本书全面系统地介绍了AfterEffectsCC2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括AfterEffects入门知识、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作效果、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成效果、渲染与输出及综合设计实训等内容。 本书内容的讲解均以案例为主线,通过案
本书以任务为导向,全面介绍了数据分析的流程和Excel数据分析的应用,并详细阐述了使用Excel2016解决企业实际问题的方法。全书共11章,分为基础部分(第1~6章)和实战部分(第7~11章)。基础部分的内容包括数据分析与Excel2016概述、外部数据的获取、数据处理、函数的应用、数据透视表和数据透视图、数据分析与
本书分为概论、基础知识和实例3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,以及游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要针对3dsMax软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;第4~7章为实例部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景
本书注重基础、循序渐进,系统地介绍了使用Python实现OpenCV应用的相关基础知识。本书共分为10章,涵盖OpenCV起步、图像处理基础、图形用户界面、图像变换、边缘和轮廓、直方图、模板匹配和图像分割、特征检测、人脸检测和识别、机器学习和深度学习等内容。 本书内容丰富、讲解详细,适用于具有一定Python程序设计
“我要对比这些数据,你把它们做成图表!” 用哪种图表合适?要怎样选择? “图表太乱,我要图表看起来简单、专业!” 他究竟想要什么样的图表? “我要去做报告,把这些图表放到PPT里面!” 简简单单复制粘贴进去,肯定不行,怎么做才能有效地展示关键数据? 上司的种种要求、各种需求,你真的了解吗? “我要成为图表专家!” 雄心
Lightroom具备图像管理和数码后期处理的功能,可以帮助摄影师提高工作效率;而Lightroom的数码后期处理功能则可以帮助摄影师处理前期拍摄无法解决的问题,让照片得到美化。 本书介绍的照片管理与后期调整技法,是笔者根据多年的Lightroom学习和工作经验总结而成的。本书带领读者去体会后期处理时每一步调整的目的以
AdobeIllustrator是一款广泛应用于出版、多媒体和在线图像领域的工业标准矢量插画软件,也是一款非常好用的矢量图处理工具。该软件应用范围广,是设计从业人员需要掌握的软件之一。另外,涉及简单线条图形处理的工作,Illustrator也是常用的工具之一。 本书从Illustrator的基础应用出发,化繁为简,为
本书全面、系统地介绍了PhotoshopCS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识PhotoshopCS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。 全书第3~1
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件Animate2020的操作方法和使用技巧。全书共分11章,分别介绍了Animate2020基础知识,绘制和编辑图形,添加和编辑文本,导入资源和元件应用,制作基础动画,制作图层动画,制作3D动画和骨骼动画,制作交互式动画,使用动画组件和代码片断,发布和导