本书是Python入门图书,适合初学者使用。全书共9章,通过64个有趣的案例介绍Python基础知识,主要内容包括搭建Python开发环境、Python基础、字符串与列表、字典、if语句、循环语句、循环嵌套语句、文件与系统、函数。 本书为慕课版教材,在人邮学院(www.rymooc.com)平台上提供了本书的配套慕课,
本书首先从云网融合趋势下运营商新型网络架构—算力感知网络的发展角度,梳理了算力网络的发展情况及业务需求,介绍了算力网络的架构及关键技术;其次从算力网络实现的角度,在算力和网络基础设施的基础上,分析了算网一体、算网编排与管理的实现,并系统地介绍了算力网络规划的架构、方法及流程,提出了算力网络的信息发布、采集、交易、资源调
开发JavaScript库是入门前端领域的重要一步。本书旨在帮助前端开发者掌握现代JavaScript库的开发技术,让每个人都可以开源自己的现代JavaScript库。本书系统介绍了现代JavaScript库开发涉及的技术、原理和最佳实践,以及将库开源后如何做好维护工作。在最佳实战部分,本书选取了9个典型库作为案例,展
本书是一本介绍Web前端应用开发技术的图书,主要内容包括HTML5开发基础、CSS开发基础、JavaScript开发基础、Web开发框架、WebApp开发、物联网Web应用开发实例。本书采用任务式的学习方法,每个任务均给出了一个实际案例,每个实际案例均包含开发场景、任务目标、原理学习、开发实践、任务验证、任务小结、思考
AfterEffects是一款由Adobe公司开发的图像视频处理软件,主要用于视频后期的处理与加工。基于其强大的2D和3D视频素材处理能力、软件自身集成的丰富滤镜效果,以及与其他Adobe系列产品的紧密集成,用户可以灵活、快速地完成针对影视、动画、广告等视频的创作。本书共12章,比较系统地讲解了影视后期制作的基础知识、
本书以LabVIEW为讲解对象,系统介绍了LabVIEW程序设计的理念、关键技术和应用实例。全书分为三大部分:基础篇、实例应用篇和综合开发篇。基础篇(第1~10章)介绍了LabVIEW程序设计所需的基础知识,实例应用篇(第11~27章)介绍了实际应用中涉及的具体问题和应用实例,综合开发篇(第28~32章)则对实际工作中
本书通过大量案例研究介绍数据可视化的基础知识,以及如何利用数据创造出吸引人的、信息量大的、有说服力的故事,进而达到有效沟通的目的。具体内容包括:如何充分理解上下文,如何选择合适的图表,如何消除杂乱,如何聚焦受众的视线,如何像设计师一样思考,以及如何用数据讲故事。 本书适合所有需要用图表展示信息和数据的人士阅读。
本书全面、系统地介绍Cinema4D的基本操作方法和核心功能,具体包括初识Cinema4D、Cinema4DS24基础知识、Cinema4D建模技术、Cinema4D灯光技术、Cinema4D材质技术、Cinema4D毛发技术、Cinema4D渲染技术、Cinema4D运动图形、Cinema4D动力学技术、Cinema
软件工程是一门工程学科,是对经过验证的原则、技术、语言和工具的智慧的运用,用于有成本效益的创造和维护能够满足用户需求的软件。本书汇总了软件工程原则,对于软件研发中的主要思想,以一系列分类原则的方式,给出了总结。原则是关于软件工程的基本原理、规则或结论,不管所选的技术、工具或语言是什么,这些原则都有效。全书共9章,第1章
Node.js开发简单,性能极好,一经发布便成了明星级项目。随着大前端领域的蓬勃发展,跨平台开发、API构建、Web应用开发等场景愈加常见,Node.js也成为大前端开发的必备“神器”。本书聚焦于Node.js高级技术。第1章介绍如何编写npm模块,其中涉及对许多常用模块的解析。第2章介绍如何编写企业级Web开发框架,
本书本书共有9章,包含PySide6/PyQt6常用知识及一些经典应用。每个章节侧重点不同,但相对独立,读者根据目录即可获取自己所需的内容。第1章介绍PySide/PyQt的入门知识;第2章介绍QtDesigner的详细用法;第3章和第4章介绍PySide/PyQt的基本窗口控件的使用方法;第5章介绍PySide/Py
AfterEffects软件在影视后期特效、电视栏目包装、企业和产品宣传等领域得到了广泛的应用。对于实战性很强的应用软件,最佳的学习方法就是理论加实战。本书也针对这一点,从基础的案例入手,由浅入深进行讲解。无论是初学者,还是有一定软件基础的使用者,都能从中有所收获。本书系统地讲解了视频合成的基础知识、操作界面、效果命令
自然语言在语法、语义和语用三个平面上的结构统称为语言结构,通过计算得到语言结构是自然语言理解的核心任务。语言结构计算可以泛化为识别语言单元和建立语言单元之间的关系、为语言单元和关系赋予属性的过程。本书利用网格结构分析语言单元和关系,通过键值方式对其属性进行描述和计算,采用数据表解析不同类型的知识,借助有限状态自动机剖析
这是一本系统介绍UI设计的书,可带领初、中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作。 本书从UI设计基础入手,结合大量的案例分析,深入地讲解了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计及艺术二维码设计等方面的内容。通过实战练习,帮助读者轻松地掌握UI设计的相关技术。 随书
本书介绍Kafka的技术原理和应用技巧。内容包括如何安装和配置Kafka、如何使用KafkaAPI、Kafka的设计原则和可靠性保证,以及Kafka的一些架构细节,如复制协议、控制器和存储层。本书列举了一些非常流行的Kafka应用场景,比如基于事件驱动的微服务系统的消息总线、流式处理应用程序和大规模数据管道。通过学习本
本书由Adobe公司的专家编写,是AdobeDreamweaver2021软件的经典学习用书。 本书共11课,每一课首先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,可帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含定制工作区,HTML基础知识,CSS基础知识,编写代码,网页设计基础,创建页面布局,使
本书从空间哲学入手,对“互联网+”空间的本质、内涵及特征,技术禀赋与空间图景、“互联网+”空间与人的生存方式及“互联网+”空间的价值与实践意蕴等做了系统且全面的分析研究,论证了“互联网+”空间对时代的世界观或者时代精神的直接影响,推动了经济社会和生产方式的发展。
人类既是环境的产物,也在不断改造环境。网络空间环境就是人类创造出来的另一个生存环境。随着计算机科学、通信与网络技术的飞速发展,这个由科技为底色、物质与思维共同参与的新空间,已经在人类的生活当中无处不在,人类也由此走进了一个全新的生存环境。可以说,网络空间是陆地、海洋、天空与太空的延伸,是物质意义上的"第五空间”,网络空
本书以AdobePremierePro2020为蓝本,讲解了Premiere在视频编辑中的核心应用。全书共15章,首先对视频编辑的理论知识进行了详细介绍,然后讲解了Premiere的基础知识和基本操作,如安装与卸载Premiere、认识Premiere工作界面、自定义Premiere工作区等;再逐步深入探讨Premie
本书以AnimateCC2020为蓝本,结合不同行业对Animate的运用方向,讲解Animate各个工具和功能的使用方法。全书共14章,首先对Animate基础知识进行详细介绍,然后对常用工具、动画编辑对象等进行介绍,包括绘制与填充图形,编辑动画对象,文本、声音和视频,图层与帧,元件、实例与库的应用,以及测试、优化和