Photoshop、Illustrator、CorelDRAW是设计领域常用的三大软件,三者各有侧重,又相辅相成。本书通过大量实战案例,系统地讲述了利用这三个软件进行各类设计的方法和技巧。 全书分3篇:第1~10章为Photoshop篇,从Photoshop基础知识讲起,全面介绍了Photoshop在平面设计、包装等
本书围绕模式识别的基本概念、基础理论和典型方法,从实际应用问题出发,系统描述了模式识别的常用方法和常见技巧,并给出了一系列实验及应用案例。本书首先介绍了机器视觉的概念及特征提取的概念和方法;其次介绍了线性分类模型、非线性分类模型、时间序列预测模型和混合模型等理论知识与实践操作;最后重点介绍了图像识别、视频目标检测与跟踪
这是一本由浅入深的Cinema4DR20三维视觉设计工具书。全书以案例的形式,系统讲述了Cinema4DR20在电商设计、广告设计、字体设计和UI设计等领域的应用。 本书包含大量原创作品,通过9个典型案例的全流程演示,从思路分析,到草图绘制、建模、场景搭建、灯光材质表现、环境渲染和后期合成,全面展示了三维作品的诞生过程
ThisbookintroducestheChinaCybersecurityClassifiedProtectionSystem(CCPS),coveringitsdevelopment,interpretationoftheCybersecurityLawofthePeople’sRepublicofChina,t
本书针对零基础读者开发,介绍了CINEMA4D的常用功能及实际运用,主要讲解了初识CINEMA4D、CINEMA4D的基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有70个实战案例与4个商业综合实战案例,是指导初学者快速掌握CIN
《摄影师的后期课》系列共有7册,分别为基础篇、影调与调色篇、抠图与合成篇、滤镜与特效篇、人像调色篇、RAW格式技法篇,以及Lightroom篇,本书在原影调与调色篇的基础上修订完成的。 本书从照片的明暗和色彩原理开始介绍,接下来详细讲解Photoshop中明暗调整和色彩调整的技巧,最后通过针对性很强的实战案例来巩固学习
《摄影师的后期课》系列图书共有7册,分别为基础篇、影调与调色篇、抠图与合成篇、滤镜与特效篇、人像调色篇、RAW格式技法篇、Lightroom篇。本书是在原Photoshop基础篇的基础上修订完成的,是整个系列的开篇之作,主旨在于帮助广大用户学习数码后期打下牢固的基础。 本书从Photoshop软件的配置和使用开始介绍,
本书分为7个章节,第1章节主要介绍关于演示目的、载体和演示文稿作用的思考,第2章明确了PPT需要理清思路才能更好地帮助演示,第3章从一个新的角度出发重新认识PPT,第4章引入平面设计的理念以帮助PPT的制作,第5章从各个方面讲述PPT的制作,第6章讲述在之前的基础上如何锦上添花,第7章介绍除了演示文稿之外,演示应该注意
本教材主要是面向高职高专类学生。全书共分为七章,第一章为工艺设计,主要介绍轴类、轮盘类、叉架类、箱体类等常见典型零件的识读;第二章为初识UGNX9.0:主要介绍UGNX9.0功能特点、操作界面、文件管理基本操作、视图操作、对象选择操作、图层操作、视图布局设置、通用工具的应用等;第三章为二维草图绘制,主要介绍草图绘制工具
《新一代网络管理及其信息建模研究》深入剖析新一代网络管理及其信息建模相关的理论与技术,系统地解释了新一代网络管理的技术基础、协议开发和应用实践等内容,并集中讨论了新一代网络管理的信息建模问题,详细地从不同的视角阐述了新一代网络管理的信息建模理论与实现技术。《新一代网络管理及其信息建模研究》可供从事网络管理研究、规划、设
本书针对零基础读者,介绍了CINEMA4DR20的常用功能及实际运用,主要讲解CINEMA4DR20基础知识、基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有74个实战案例(包括4个商业综合实战案例),是指导初学者快速掌握CINE
《中文版Maya2016实用教程》是一本全面介绍中文版Maya2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya2016的实用参考书。以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块的重点
本书涵盖了前端优化的方方面面,不只是教给读者解决具体性能问题的工具手册,更重要的是帮助读者构筑起一套完整的知识体系。在此基础上读者可以做到举一反三,触类旁通,从一个性能问题出发能够提出对整个系统的优化改进策略。虽然前端性能优化是一个老生常谈的问题,业界也已经有比较成熟的优化方法,但也需要承认这是一个不断进行着技术更新和
本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了PhotoshopCC2020的各项功能和使用方法。书中内容基本涵盖了PhotoshopCC2020的工具和重要的功能,并运用多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程中,操作一目了然,语言通俗易懂,使读者很容易达到自学的效果。本书中除了为读者提供了所有案例的操作演示视频以外,还为读者提供
本书较为全面地介绍了Vue.js技术的基础知识与实战项目开发,每个章节都以案例教学为引导,以培养读者能力为目的,充分体现了“做中学”“学中做”的思想,以方便更多的初学者轻松地掌握本书的内容。本书分为3篇,第1篇为基础知识,包括第1~6章;第2篇为工程化项目开发,包括第7~9章;第3篇为工程化项目实战,包括第10章。各章
本书的核心就是计算机通信使用的协议,这和高校当前计算机网络主流教程的内容是一致的。不同的是本书站在零基础的学生的视角展开理论讲解和章节安排,抽象的理论配以案例,让学生在学习过程中能够学以致用。本书打破传统的计算机网络教程,先从应用层协议开始讲起,再讲解传输层协议、网络层协议、数据链路层协议、物理层规范,最后讲解TCP/
本书共7章,第01章以物联网通信系统为主线,介绍了物联网的基本概念与网络体系架构;第02~05章详细介绍了通信系统的基带传输、频带传输、链路传输和网络传输的基本原理;第06章以ZigBee和NB-IoT系统为例,介绍了通信系统的构建方法与应用示例;第07章提供了使用仿真工具对关键技术进行仿真的实验教学案例。本书重视原理
本书分为7篇,共16章,较为全面地介绍了物联网的相关概念、体系架构、传感检测技术、视频技术、定位技术、嵌入式系统、无线通信技术、网关技术、运营系统、开放平台、通信协议、系统安全、云计算、边缘计算、大数据,以及典型应用。 本书内容新颖,深入浅出,适合作为高校物联网、计算机和通信等相关专业的教材,也适合物联网技术研究、物联
本书全面的介绍了UI界面动效设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握UI动效的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI动效设计基础、掌握AfterEffects基础操作、关键帧基础动效制作、蒙版动效制作与输出、UI元素动效、界面切换转场
本书全面、系统地介绍了Photoshop的基本操作方法及核心处理技巧。全书共10章, 内容包括初见、上手、图层、图像、抠图、修图、调色、合成、特效和实战。本书主要采用案例的形式对知识点进行讲解,读者在学习本书的过程中,不但能掌握各个知识点的使用方法,而且能掌握案例的制作方法,做到“学以致用”。本书最后一章为商业实战,