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本书是一本难度适中的小学生编程入门教材。本书根据小学生学习的特点,选取了100多个有趣且易于理解的例子来介绍程序设计的基本概念,让小学生体会到用程序解决实际问题的乐趣。本书对于较难理解的概念提供了图解,同时配备了200多道习题以巩固和加深学生对知识的理解。 本书内容通俗易懂,案例丰富,特别适合作为小学四年级及以上学生的
“工业软件导论”是计算机相关专业本科生及研究生的主要专业课之一,是新工科人才培养方案中的必修环节。本书将工业大数据和工业软件整合在一起,使知识体系化,能让读者更明确的了解到工业领域的大数据发展情况。主要内容包括工业软件概述、工业软件应用、工业大数据概述、工业大数据相关技术、工业知识图谱、工业互联网,以及船舶与海洋平台软
本书从理论、方法与实践三个视角出发,对基于短文本的学习分析进行研究与阐述。在理论与方法研究方面,主要内容涉及基于短文本学习分析的理论框架、基于短文本情感增强的学习者成绩预测方法、资源推荐和问题回答者推荐方法、基于短文本学习分析的评测方法和短文本错误数据处理方法等。在实践方面,相关内容涉及基于短文本学习分析的预测与推荐应
本书在阐述基于Agent(智能体)的情感劝说型谈判基本概念的基础上,从信任、映射、决策和社会性四个方面,论述基于Agent的情感劝说型谈判的研究进展。通过建立模型和改进算法,探讨基于Agent的情感劝说型谈判依据信任、映射、决策和社会性的动态变化实现有效调整的途径。本书内容包含作者承担的国家自然科学基金面上项目“基于A
本书用通俗易懂的语言解释函数的作用及参数的设置原则,通过大量实际工作中的典型案例,讲解Excel常用函数的应用技巧,以图文并茂的方式分解剖析公式计算原理。所讲解的函数涉及逻辑运算、汇总与统计运算、数值舍入、数值排列、数据查询、日期与时间值的处理、文本的提取和转换、资产及投资计算等。
全书介绍了CoreIDRAW在矢量图形设计、印刷排版、图形输出等方面的应用;最后通过综合案例的制作,使读者了解各软件的协调应用方法与原则。
本书全面介绍了MATLAB的相关知识与使用技巧,内容包括MATLAB操作入门、基础知识、可视化、二维与三维绘图、编程、用户界面、矩阵、仿真等知识,让读者在系统性学习的同时,能够从0到1全方位掌握MATLAB的核心技术和操作规范。
本书内容包括:C语言的起步知识、控制程序流程的基础、编写基本C代码的组织工具;编写系统级程序所需要的C指针、结构体、共同体等关键知识;应用C开发程序所需要的技能和初步实践方法。
本书从初学者角度出发,全面系统地讲解了Python的基础知识、编程环境、编程要点以及多个实践案例的设计和分析等。
本书内容浅显易懂,简明扼要,从交互设计动画制作的基础知识出发,详细讲述了如何使用AxureRP10制作交互设计动画,大部分知识点配有实例操作,使得学习过程不再枯燥乏味。主要介绍了AxureRP10的主要功能,AxureRP10的下载、安装、汉化与启动,AxureRP10的工作界面等内容,帮助读者快速熟悉AxureRP1
本书是对《XilinxZynq7000嵌入式系统设计与实现:基于ArmCortexA9双核处理器和Vivado的设计方法(第二版)》一书的一次重要修订,全书共包含30章,主要内容包括XilinxZynq系列SoC设计导论、AMBA规范、Zynq7000系统公共资源和特性、Zynq7000调试和测试子系统、CortexA
本书在简要介绍数据分析的统计学基础后,结合实例阐释线性回归、逻辑回归、决策树、随机森林、聚类分析、主成分分析、关联规则挖掘等常用算法的原理与应用,并通过覆盖诸多业务场景的案例,如零售超市业绩评估、广告营销渠道分析、网约车运营分析、网站改版分析等,呈现数据分析的思路与方法。最后,本书还探索了ChatGPT在数据分析中的应
Python是Web开发和数据分析等领域非常流行的编程语言。随着人工智能时代的到来,越来越多的人开始学习Python编程。本书面向Python初学者,以山羊博士和双叶同学的教学漫画情境为引,以对话和图解为主要展现形式,从简单的Python程序开始,循序渐进地讲解Python基础知识、基本语法和编程样例。此外,本书还为初
围绕一个实际软件项目案例,基于软件开发生命周期全过程阐述软件分析、设计、实现测试及维护的最新实用技术
本教材结合超级计算机原理与操作的理论教学与实验实践,主要分成三个部分,包括(1)超级计算机入门:介绍关于超级计算机的基础知识与性能评测方面的内容;(2)超级计算机的原理与组成:介绍超级计算机的体系结构、存储系统以及互连网络系统;(3)面向超级计算机的编程与使用:介绍并行编程基础、并行编程实践、超级计算机的基本操作以及超
本书从大数据和网络教育相结合的角度,介绍教育大数据分析和智能教育服务的相关理论、方法和技术,重点介绍大数据分析框架、智能服务系统架构、复杂事件处理机制、基于教育大数据的学习者学习行为模型及学习伙伴推荐方法、网络协作学习方法等,有助于读者对基于大数据的教育智能化相关技术有较为全面的理解和把握。
理论分析、实验观察和计算模拟是科学研究的三大手段,科学与工程计算在科学研究,经济建设和社会发展中发挥着不可替代的作用,正因为此,高性能计算成为世界各国激烈竞争的战略高地。过去30余年,中国的高性能计算走过了一条艰辛的发展之路。在人才和经费匮乏的条件下,中国的科技工作者奋发图强,埋头苦干,一步一个脚印,从跟踪、并跑、走向
本书主要以游戏地图为探讨对象,以游戏地图的维度、交互性、叙事探索性和文化传播性来探究虚拟空间的特点、本质及对现实物理世界的启示,发掘其对地图理论的扩展,从而完善ICT时代地图学的知识和理论,促进地图学的发展。全书共八章,按照游戏地图的背景、游戏地图定义、游戏地图的表现形式和类别、游戏地图的虚与实、游戏地图的时空观、游戏