本书以NB-IoT网络的原理和目前的应用为出发点,通过大量的实例详细介绍了NB-Iot网络的基本 原理、网络结构以及基站安装、网络维护、网络优化各项工作的要点与细节,最后重点阐述了NB-Iot在 5G时代的发展,展望了后续5G时代NB-IoT的发展和应用。 本书适合NB-IoT网络规划设计、工程施工、维护人员阅读,以及
本书通过梳理物联网这个概念下所包含的内容,在物联网全局思想的基础上对感知层、网络层、应用层系统讲解,覆盖了物联网背景、架构、核心技术、应用等基本框架,形成了理论和实例、技术和应用、学术和产业相结合的物联网知识体系。本书共有12章,蕴含了物联网所覆盖的知识背景,整合了由局部知识构架物联网系统的思路,涵盖了物联网的技术基础
本书作者是北京理工大学资深的《计算机网络》课程授课教师,有20余年丰富的一线教学经验,在《计算机网络》课程及配套实验课程方面有深入的研究。作者以谢希仁教授编著的《计算机网络》为依托,结合多年计算机网络教学实践经验,对计算机网络实验内容进行了科学的规划和设计。全书共设计了56个实验,每个实验都涵盖了知识点、实验内容和具体
IAAS部分主要介绍虚拟化:包括计算虚拟化。存储虚拟化,网络虚拟化结合OpenStack分析这些技术如何实现以及落地。PAAS部分介绍docker、kubernetes以及容器管理平台的设计和实现最后介绍当下流行的devops技术,以及云原生应用个规范以及如何在PAAS平台上部署。
随着5G技术和智能建筑的快速发展,社会急需大批具备网络工程综合布线技能的专业人才。网络工程综合布线技术涉及计算机网络、办公、通信和智能管理等领城,它采用标准化部件和模块化组合方式,将语音、数据、图像和控制信号用统一的传输媒体进行综合,形成了一套标准、灵活、开放的布线系统。同时,本书围绕近年来世界技能大赛和全国职业院校技
本书从当前动画技术发展和岗位人才需求的实际出发,通过大量实践性案例,由浅入深、循序渐进地介绍3dsMax2020中的常用概念和基本操作。全书共11章,内容涵盖三维动画的概念与发展,3dsMax2020基础知识,基本物体建模,高级物体建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影、基础动画制作,高级动画制作,MassFX物理模拟系统
本书一共5章。第1章,讲解C4D庞大的知识体系,使读者清晰地意识到C4D是一款三维设计软件,可以实现复杂的三维效果,且内置渲染器强大,出图速度快,极易上手,非常适合作为三维设计爱好者学习的*款软件。第2章,介绍七种常用的几何模型(立方体、圆柱、圆盘、胶囊、球体、圆环、管道),使读者学会基础的新建、移动、放大缩小、旋转等
《新编中文版3dsMax2016入门与提高》是一本讲解3dsMax2016的常用功能和运用的书。《新编中文版3dsMax2016入门与提高》共14课,全面、细致地讲解了3dsMax2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3dsMax2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲
本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA4D的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,
这是一本使用AfterEffects软件制作动态图形的教程书。全书共有5章,第1章介绍了动态图形的分类、起源、发展、应用范围及表现形式;第2章是本书的重点,讲解了制作动态图形所使用到的AfterEffects软件知识,并通过几个案例进行应用演示;第3章讲解的是动态图形设计的理论、思维及创作流程;第4章是4个动态图形设计