本书是Adobe中国授权培训中心官方推荐教材,全面系统地介绍了IllustratorCC2019的基本功能、新增功能及其常用工具,并对图层、通道、蒙版、滤镜等重点和难点内容进行了详细讲解。在介绍工具和命令的同时,还提供了精彩的范例解析和综合的商业实战案例,以方便读者更好地理解和掌握所学的内容。
本书从架构的角度分析了一个完整Web项目在前端以及前后端协作层面需要考虑的各项技术要点和解决方案,在业务需求以及应用质量得到保障的基础之上,进一步从工程的角度分析选代流程中可能阻碍提高工作效率的关键环节和因素,并讲解了如何通过技术手段提升团队的规范性和生产效率。
本书以思科和华为为主,华三为辅,阐述和演示了多个厂商的技术案例实验。全书共四篇,内容包括:网络实施基础、交换网络、路由网络、网络扩展与公网接入。
本书作者是北京理工大学资深的《计算机网络》课程授课教师,有20余年丰富的一线教学经验,在《计算机网络》课程及配套实验课程方面有深入的研究。作者以谢希仁教授编著的《计算机网络》为依托,结合多年计算机网络教学实践经验,对计算机网络实验内容进行了科学的规划和设计。全书共设计了56个实验,每个实验都涵盖了知识点、实验内容和具体
本书以NB-IoT网络的原理和目前的应用为出发点,通过大量的实例详细介绍了NB-Iot网络的基本 原理、网络结构以及基站安装、网络维护、网络优化各项工作的要点与细节,最后重点阐述了NB-Iot在 5G时代的发展,展望了后续5G时代NB-IoT的发展和应用。 本书适合NB-IoT网络规划设计、工程施工、维护人员阅读,以及
本书通过梳理物联网这个概念下所包含的内容,在物联网全局思想的基础上对感知层、网络层、应用层系统讲解,覆盖了物联网背景、架构、核心技术、应用等基本框架,形成了理论和实例、技术和应用、学术和产业相结合的物联网知识体系。本书共有12章,蕴含了物联网所覆盖的知识背景,整合了由局部知识构架物联网系统的思路,涵盖了物联网的技术基础
本书从当前动画技术发展和岗位人才需求的实际出发,通过大量实践性案例,由浅入深、循序渐进地介绍3dsMax2020中的常用概念和基本操作。全书共11章,内容涵盖三维动画的概念与发展,3dsMax2020基础知识,基本物体建模,高级物体建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影、基础动画制作,高级动画制作,MassFX物理模拟系统
本书一共5章。第1章,讲解C4D庞大的知识体系,使读者清晰地意识到C4D是一款三维设计软件,可以实现复杂的三维效果,且内置渲染器强大,出图速度快,极易上手,非常适合作为三维设计爱好者学习的*款软件。第2章,介绍七种常用的几何模型(立方体、圆柱、圆盘、胶囊、球体、圆环、管道),使读者学会基础的新建、移动、放大缩小、旋转等
《新编中文版3dsMax2016入门与提高》是一本讲解3dsMax2016的常用功能和运用的书。《新编中文版3dsMax2016入门与提高》共14课,全面、细致地讲解了3dsMax2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3dsMax2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲
本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA4D的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,