本书由Excel数据处理与分析基础篇、基于Excel的数据分析综合应用篇、Excel数据分析报告篇这3篇共10章组成。其中,Excel数据处理与分析基础篇(第1章~第5章)从数据分析流程的视角介绍数据分析概述、数据获取与数据预处理、数据管理、数据处理与分析、数据可视化,并贯穿Excel基础内容,包括Excel基本数据表
本书根据三维软件教学特点与中职学生学习规律,采用模块-任务式的编写体例,设置7个模块,包括:Maya基础知识、曲面建模、多边形建模、灯光技术、摄像机技术、材质与渲染、Maya动画基础。
本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材。全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、CG角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作
Maya是Autodesk旗下著名的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。全书共分10章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS曲线曲面建模、Maya自带的Arno
3dsMax是游戏、建筑表现、影视动画等领域常用的三维软件。《中文版3dsMax2022入门教程》全面介绍中文版3dsMax2022的基本功能及实际运用,包括3dsMax2022基础建模、二维图形建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、三维动画、动力学、布料系统和商业综合案例。本书针对零基础的读者编
本书全面、系统地讲解Animate2020的基本操作方法和动画制作技巧,包括Animate2020基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,图层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实
本书主要讲解如何使用Excel2016制作各类办公表格,包括Excel2016基础知识,以及Excel在日常办公、行政管理、档案管理、人事招聘、薪酬管理、采购管理、销售管理、生产控制、财务报表、财务分析领域的应用等知识,最后一章为Excel2016的综合实例。本书由浅入深、循序渐进,采用项目教学式教学,以“情景导入→任
本书针对Precreate数字插画入门学习而编写,分为“基础篇”和“实战篇”,以实战为主,兼顾数字插画基础理论。“基础篇”先介绍了Procreate数字插画软硬件和美术基础,特别提出了画面信息表达的优化方法,重点介绍了Procreate软件基础,最后介绍了Procreate数字插画创作流程。“实战篇”由“少儿”“青春”
本书分为四大部分,共14章节。第一部分:电商设计基础,主要讲述设计基础知识,电商设计人员及电商工作人员应该具备的基础设计知识都有涉及。第二部分:电商设计的整体思维,内容涵盖如何建立设计思维,怎样建立品牌意识,如何探究卖点可视化常用的解决思路,如何写更实用的电商文案。第三部分:具体实施,是实操与理论结合的部分,内容涵盖怎
AfterEffects是美国Adobe公司推出的一款影视编辑软件,其特效制作功能非常强大,适用于电视栏目包装、影视广告制作、三维动画合成、电视剧特效合成等领域。AfterEffects2022是该软件的最新版本,不仅保留了前期版本的强大功能,还增加了许多非常实用的新功能。 本书以案例为引导,系统、全面地讲解After